» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

也终于明白为什么很多厂商不愿意过早的公布新作

posted by wap, platform: Chrome
因为过早的公布计划中的作品,就会莫名其妙的提高玩家的期待值,如果你的作品一般甚至偏下,无法满足玩家的期待值,那么等待你的就是无数的差评和卖不出去的碟片
比如2077,毁灭公爵这类
在1年左右公布,发售日几个月前给个试玩就是最好的办法,降低期待值,就能提高玩家满足度,这其实也很简单


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @kj_austin  于 2024-7-2 12:17 发表
也有画饼成功的 比如仁王,据制作组自己说仁王常年位于fami通的那个期待榜中也是支撑他们做完游戏的重要动力之一
仁王一开始的宣传片还是无双那种玩法,那时候光荣还没有和脱裤魔合并,后来有了忍者制作组的开发,这个游戏才顺利上市
如果没有忍者制作组脱胎换骨的玩法创新,就没有仁王的今天



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博