混世魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 20:15 发表 X7那个3D处理还不如Dash 两个开发部 第二开发部的人当时做完了Dash都开始做鬼武者了 而第三开发部那边X5X7都是新手 甚至X8改回2D玩法还是稻船建议的 视角处理这事任天堂和Tecmo一起搞的OtherM,那个方案给洛克人用就行了 OtherM被喷是作为银河战士地图设计太差,但如果把它当洛克人就没什么问题 问题在于卡婊现在真的有再把洛克人变成全3D的欲望? Dash3那个规模可不小,所以取消了 哪怕按照X7的思路再做一个改良版,成本也会明显高于元祖11 找过前银河战士Prime的团队做过,内部评估不好,风格太写实,取消了 https://www.destructoid.com/exr ... gamegamanxfps/
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 20:51 发表 X7的系统有些问题,但X6的问题也不少,X7评价最差的关键原因还是3D化那块 另外Dash3这东西在我眼里也没那么可惜,哪怕按照原计划在2011或者2012年发售,销量也不会高 原因很简单,那已经是老滚5的时代了,欧美的3D探索游戏极速泛滥了 可是对于卡婊自己来说距离MHW还远得很,龙之信条1那个地图的水平也都看到了 那还是机能比较充足的PS3,换成3DS限制更多 反过来说稻船一直想找Armature开发的愿望最后也实现了 Recore基本就是Dash3的延续,结果只是个7分游戏罢了 真正的Dash3做出来不会比这个更好,最多是人设更漂亮点 所以Dash3没什么可惜的,至少那个3DS版没什么可惜的 可惜的是PS2版 稻船事后自己复盘,总结出来的理论,基本上就是“PS1机能太弱了,PS2非常适合Dash3,但因为前两作销量失败,没戏了” PS2的机能不是很强,但第二开发部(或者别的任意一个卡婊开发部)在当时也没有更多的3D经验,PS2正好 换句话说,Dash干脆就不应该在PS1上制作,直接给PS2出才是最理想的 但这只是理论上的说法,实际上如果没有Dash在PS1上练手,第二开发部能不能做好鬼武者都是个问题 总之错过了就是错过了,后悔也没用了 小岛曾经说“应该放弃鬼武者继续Dash,因为Dash更有潜力”,稻船直接说那不可能 小岛看得远,但卡婊自己做3D探索游戏能走多远是另一个问题了