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卡比都做成3D视角了,洛克人X是不是没可能再挑战一次3D了?

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当然卡比操作理念还是基于2D的,也没有什么射击要素,很多吸收能力都是站桩射击,没有违和感,还增加了一些游戏性
洛克人X7做过一次3D,失败了,除了跑动和运动动画不协调的方面以外,最大的难点是怎么解决X和AXL的射击游戏性
做成TPS?还有跳墙动作,做成泰坦陨落那种?这种太难了,无论那种,听起来都不适合增加游戏性
洛克人11的出品,说明CAPCOM也拿不出做成3D的好方案,只好2D创新,为什么只有任天堂才能拿得出旧2D游戏3D游戏化的解决方案?其他公司拿不出?是人才不足么?


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-8 20:15 发表
X7那个3D处理还不如Dash
两个开发部
第二开发部的人当时做完了Dash都开始做鬼武者了
而第三开发部那边X5X7都是新手
甚至X8改回2D玩法还是稻船建议的

视角处理这事任天堂和Tecmo一起搞的OtherM,那个方案给洛克人用就行了
OtherM被喷是作为银河战士地图设计太差,但如果把它当洛克人就没什么问题

问题在于卡婊现在真的有再把洛克人变成全3D的欲望?
Dash3那个规模可不小,所以取消了
哪怕按照X7的思路再做一个改良版,成本也会明显高于元祖11

找过前银河战士Prime的团队做过,内部评估不好,风格太写实,取消了
https://www.destructoid.com/exr ... gamegamanxfps/
X5 X6游戏性没问题,X7 3D全自动射击,2D运动流畅性也不咋地
而且最失败的还延续了X5以来人质系统,人质死的快还带重要零件,再加上操作感差,使得人挫败感极强
机车关卡做的也不好,这一点X8改善了
我认为CAPCOM是一切向钱看,能做出来也不想投资了,赚钱第一
以前3D化的生化尖兵销量好像并不能让CAPCOM满意,应该取消了很多旧IP的现代化改造了



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-8 20:51 发表
X7的系统有些问题,但X6的问题也不少,X7评价最差的关键原因还是3D化那块

另外Dash3这东西在我眼里也没那么可惜,哪怕按照原计划在2011或者2012年发售,销量也不会高
原因很简单,那已经是老滚5的时代了,欧美的3D探索游戏极速泛滥了
可是对于卡婊自己来说距离MHW还远得很,龙之信条1那个地图的水平也都看到了
那还是机能比较充足的PS3,换成3DS限制更多

反过来说稻船一直想找Armature开发的愿望最后也实现了
Recore基本就是Dash3的延续,结果只是个7分游戏罢了
真正的Dash3做出来不会比这个更好,最多是人设更漂亮点

所以Dash3没什么可惜的,至少那个3DS版没什么可惜的
可惜的是PS2版
稻船事后自己复盘,总结出来的理论,基本上就是“PS1机能太弱了,PS2非常适合Dash3,但因为前两作销量失败,没戏了”
PS2的机能不是很强,但第二开发部(或者别的任意一个卡婊开发部)在当时也没有更多的3D经验,PS2正好

换句话说,Dash干脆就不应该在PS1上制作,直接给PS2出才是最理想的
但这只是理论上的说法,实际上如果没有Dash在PS1上练手,第二开发部能不能做好鬼武者都是个问题

总之错过了就是错过了,后悔也没用了
小岛曾经说“应该放弃鬼武者继续Dash,因为Dash更有潜力”,稻船直接说那不可能
小岛看得远,但卡婊自己做3D探索游戏能走多远是另一个问题了
对洛克人X还有念想的人,现在只能玩手游洛克人X DIVA了,模仿腾讯魂斗罗的作品
优点是洛克人的操作理念,缺点是数值游戏,可以站桩,PVP吃人物数据
洛克人X看起来暂时是被搁置了,搁置多久就不知道了
比起DASH,更可惜的是失落的星球,潜力其实很大的,2 3代都做砸了


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