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这届玩家比起20年前,矫情了很多很多

posted by wap, platform: iPhone
20年前rpg没有即时地图,没有自动引路,没有任务实施进度条,没有每日,大家照样玩的愉快。act又难操作又复杂,ftg目押难度又大,stg弹幕又很厚。
现代玩家要求5分钟就能掌握游戏,1小时就能拿mvp。表面讲究合作类游戏,实际上讲究容错率高,输了能甩锅给队友,个人挫败感低,可持续性强。格斗?抱歉我不喜欢背出招表;飞行射击类?抱歉早就没人玩了;rpg?抱歉大部分玩家只喜欢pay for win;fps?除了彩虹六号这种特殊例外,其他fps一律可以喘气自动回血,容错率高,甚至可以扶起来再战。act?抱歉玩家只喜欢操作最简单,我菜但是游戏必须做的显得我很nb的样子,游戏什么名字不提了。在渐渐妥协玩家的过程中,玩家群也变得越来越没有耐心,不爱琢磨系统,只想快速上手爽一下。

本帖最后由 GBA 于 2020-11-27 16:48 通过手机版编辑


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