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60美元的游戏是不是成为了过去式?

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如果不涨价,很容易能看出,这种烧钱制作方式只会越来越少。做游戏需要的人越来越多,期待的回报也必须越来越高,不然会赔本,风险越来越大,大家做游戏越来越保守。各种创意游戏也肯定是越来越罕见了。电影好歹可以提升设备比如imax等会涨票价。但是游戏几乎都在革新画面,却涨价这么难呢?
而且相反,随着人们对画面的要求越来越高,低成本游戏也很难生存在主机上。独立游戏只能在手机上生存。


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原帖由 @yfl2  于 2020-7-25 22:46 发表
装疯卖傻前看看价格行不行
2k率先涨价了



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-7-26 00:05 发表
so what
摆出事实之前-先看看价格行不行?
摆出事实之后-那又怎么样?
这番操作之后,阁下居然脸不红心不跳,佩服佩服


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引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2020-7-26 16:45 发表
继续啊
看看谁是傻逼

脑子不用
资料不查
一拍脑袋就是评点江山式的结论
请问你现在怎么看?

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引用:
原帖由 @somesun  于 2020-9-17 10:19 发表
以后可能没预期千万,没几个敢开发全新大作了

顶多老框架弄点年度版,像cod,nfs,FIFA之类东西
风险太大了,开发只会越来越保守,这是必然。但是如果真的实现了虚幻5那种不考虑多边形直接用现实材质,可能开发工作和效率会更好一些。

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2020-9-18 09:16 发表
这点不成立,大多数游戏都有pc版,一路过来,怎么主机换代,成本就立刻高了
因为开发一个游戏需要的人越来越多了啊?当年fc游戏几个人都能开发,街机那画面都是10几个人。现在开发人员的人数远超你想象,最后生还者开发人员超过2000人了,一般3a没有几百人根本赶不上发售日期。而且因为都是技术人员,工资不可能低,内容也非常多,ps5这种堆人堆时间多活只会越来越多。从时间+金钱上考虑,也不得不涨价。还有你还没发现pc版越来越不照顾个别地区的人均消费水平了么?

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