小黑屋
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-27 09:17 发表 只有两句话可说 1: 你不是说PS3画面好吗?那你就拿个画面好的证据出来让大家看看。实实在在的画面总比YY强多了。 2: 有人说,目前PS3画面不好是因为初期游戏的缘故,那好也拿XO的初期游戏和PS3初期游戏比比 ...
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原帖由 hourousha 于 2006-9-27 12:36 发表 这俩其实是一回事,前一个是关键点,换句话说,即使扔给它64个rops,理论上pixel fillrate升到32G,第一个不变也还是浪费掉,就目前这个配置,多数情况下,在rop/pixel/zixel fillrate成为瓶颈前,local mem ba ...
原帖由 备常炭 于 2006-9-27 12:41 发表 肯定是瓶颈,毫无疑问 BTW:ls某人不要用AA之类的诈唬人,我虽不是3D programmer,但也算业内人士。
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 13:25 发表 我不是搞硬件设计的,这个也许和当初SCE和Nv的协商有关。 至于SCE的工程人员是不是吃屎……Maybe……呵呵。 其实位宽和‘不会造成严重浪费rop数量’有一种简单的换算关系。 第一步,计算出核心频率和显存频 ...