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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

不是说纹理加得越多,就越好看的.纹理加得太细而出现闪动的情况会很恶心.


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第1张和第2张,
第1张是打磨过的金属质感表面.  
第2张是感觉撒了银粉的布,注意肩膀和头盔

软饭的审美观能够被扭曲成这样,确实满可怜的



本帖最近评分记录
  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-7-27 22:11

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:10 发表


闪动在PS2上很普遍

PS3和360游戏都绝少出现有材质贴图闪动的例子
没有PS2时代那么明显,但稍微仔细看就能看出来,特别是角色距离稍远的时候


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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:13 发表

TES4那个是锁甲,不是一块的金属
要看金属? 见DOOM3,05年游戏材质现在还是数一数二
不是一块金属,所以根本不能比

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:14 发表


正午阳光下去看看金属表面

HDR在动态下是多么美丽,当阳光随着24小时天气系统,光感是会变化的,同学

没有HDR的盔甲,永远都是“打磨”的死相
现实世界中看了,绝对不会出现图2的情况.家里的不锈钢刀具和碗不知道有没有参考价值.

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