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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

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原帖由 @king8910213  于 2020-6-16 15:38 发表
inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,grounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源。只是这两个项目都还早,公布也就是CG或者in engine加个title,就和公布FF7重制和死亡搁浅差不多
rare贼海目前已经起色很大了,新ip怎么样得看演示再说,但规格在那
至于日本的独占,只要微软愿意签,预算够,没什么不可能的

本帖最后由 king8910213 于 2020616 15:40 通过手机版编辑
真有钱签什么日本第三方独占,日本也没人买xbx,后面再跨又要被索饭嘲讽

有本事就签GTA6,绝逼秒杀ps5,消息公布索饭立马磕头谢罪,仰天长叹大势已去


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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 17:26 发表
tlou1已经破2000万了,神海4 1600万,horizon去年破千万,战神去年破千万,小蜘蛛去年破1300万。任天堂的确更高,数据也好查,但是谁都知道这不只是开发能力带来的,而有相当大的品牌加成。另外我确信你说这话并没有去好好看过索尼第一方的数据,微软根本摸不到边。
索尼这些很大一部分都是同捆机器送出去的啊,尤其是地平线,节假日战神4都50多港币大甩卖。

哪像任地狱平时坚决不打折,奸商!人人得而诛之!



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