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[老游杂谈] 关于PS2的逐行扫描和宽屏显示

posted by wap, platform: Android
ps2那个时代就不要纠结是不是真宽屏了。
480p模拟信号只定义垂直有480条扫描线,没有定义比例和水平像素,水平多清晰得看显像管和游戏内渲染分辨率。
当时的宽屏游戏大多都是渲染了4比3的分辨率,然后摄像头范围变为16比9,这时候像素比例并不是1比1,但显示在16比9的电视上就正常。
这就够了。
铁拳5、刀魂2、星之海洋、北欧女神、杰克与达斯特3、星际火狐大冒险等等宽屏游戏都是这样。
只是铁拳5在菜单适配上做的不好,并且16比9的摄像头范围比4比3时小(更宽的视角可能显示更多多边形,导致掉帧,我猜测铁拳5的4比3模式发挥机能到极限了)。但是分辨率并没有降低。

ps:ngc的生化危机4是letter box 16比9,上下加了黑边,分辨率就不如4比3拉伸至16比9高了。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-12-25 18:29 通过手机版编辑


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