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原帖由 @hatesisu 于 2019-8-3 12:38 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 看看一堆为ps360辩护的捉襟见肘也能大致明白了ps360的无力了。 网络要素,这确实是游戏业的进步。但是这个跟「性能」有什么关系?楼主本来就说的是画面进步对游戏的影响。画面党竟然拉网络当挡箭牌,也足以说明,画面进步确实没什么其他可以吹的了。
原帖由 @卖哥 于 2019-8-4 22:08 发表 PS4这代游戏性上最大的进步来自内存容量,加载范围巨大的开放世界多人的吃鸡类游戏在PS3的256MB下绝对是做不出来的。
原帖由 @卖哥 于 2019-8-6 09:02 发表 规模小了还是吃鸡么?
原帖由 @混血王子 于 2019-8-6 09:04 发表 从fps能联机开始,死亡竞赛模式就出现了,发展到现在的吃鸡,规则没有本质变化,机能提升带来的规模和视觉效果提升基本都属于感官刺激提升。 本帖最后由 混血王子 于 201986 09:09 通过手机版编辑
原帖由 @LZJlzj 于 2019-8-6 15:52 发表 我也明白你的意思,游戏的进步是“游戏性”的进步,但是太过于极端,游戏的进步 不仅仅只是“游戏性”的进步 还有 我通篇没提 WII 啃奶头 VR 很简单 我指的玩法的进步 不是靠这些噱头来提升的 以上哪个不是 用传统手柄 就可以实现的(只要制作者愿意) 要追这些噱头的祖宗 可以追到90年代的 跳舞毯······没意义 你都没理解我说的“性能带来的玩法进步”是什么意思 我非常尊重你对进化的理解 我和你是一样的 我更看重游戏性的进步 我是任饭 谢谢 确实没啥好讨论的 一是回顾下过去 二是展望下 未来