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[其他] 游戏机性能的提升,与玩法的进步·····

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ps360时代一大突破就是机能提升带来的开放世界游戏和电影化游戏大量产生。
神海123、cod系列这种一本道电影感极强的游戏,表现力比ps2时代大增,表现力基本不受机能限制了(比如神海2直升机战中大楼突然倒塌的关卡和开往西藏的火车关卡等等,ps2时代以前想都不敢想)。
而美国末日则是在ai上下功夫,整个游戏体验又上升为在相对自由的场景中演电影。
开放世界游戏也在这个世代成为了一个标准的游戏类型。

上世代另一大贡献就是联机和语音交流的加入,像生化危机5、战争机器这种传统单机大作也能联机了。


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引用:
原帖由 @hatesisu  于 2019-8-3 12:38 发表
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看看一堆为ps360辩护的捉襟见肘也能大致明白了ps360的无力了。
网络要素,这确实是游戏业的进步。但是这个跟「性能」有什么关系?楼主本来就说的是画面进步对游戏的影响。画面党竟然拉网络当挡箭牌,也足以说明,画面进步确实没什么其他可以吹的了。
严格来说机能提升带来的新游戏类型只是在2d到3d时代产生的,也就是sfc到ps时代。
fc到sfc实际没啥新类型,只是画面音乐的提升带来的体验提升,这本质是表现力的提升。
ps到ps2貌似有gta这样的开放世界新类型产生,但是ps时代马64、恐龙猎人、洛克人dash等等这些游戏其实也算是开放世界了,场景小一点、内容少一点、画面简陋一点而已。
另外机能与ps时代相仿的nds其实有各种简陋的3d开放世界游戏。nds甚至还就有上帝视角的gta唐人街。
所以ps时代的机能也还是能做出简陋的开放世界游戏的,只是受限于时代和手柄因素,这类型没有在那个时代成型(个人觉得开放世界并不算一个完全区别于其它类型的新类型游戏,而是各种类型的大整合)

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-8-3 18:18 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-8-4 22:08 发表
PS4这代游戏性上最大的进步来自内存容量,加载范围巨大的开放世界多人的吃鸡类游戏在PS3的256MB下绝对是做不出来的。
上世代gta5就有,只是联机人数少一些。
上世代战地3也有32人对战。
简而言之就是人少一点、规模小一点


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-8-6 09:02 发表
规模小了还是吃鸡么?
取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。
论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-8-6 09:18 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-8-6 09:04 发表
从fps能联机开始,死亡竞赛模式就出现了,发展到现在的吃鸡,规则没有本质变化,机能提升带来的规模和视觉效果提升基本都属于感官刺激提升。

本帖最后由 混血王子 于 201986 09:09 通过手机版编辑
是的

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引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2019-8-6 15:52 发表
我也明白你的意思,游戏的进步是“游戏性”的进步,但是太过于极端,游戏的进步 不仅仅只是“游戏性”的进步

还有  我通篇没提 WII  啃奶头 VR
很简单 我指的玩法的进步 不是靠这些噱头来提升的
以上哪个不是 用传统手柄 就可以实现的(只要制作者愿意)
要追这些噱头的祖宗 可以追到90年代的 跳舞毯······没意义
你都没理解我说的“性能带来的玩法进步”是什么意思

我非常尊重你对进化的理解  我和你是一样的  我更看重游戏性的进步 我是任饭
谢谢
确实没啥好讨论的
一是回顾下过去  二是展望下 未来
wii的体感和vr怎么可能用传统方式实现。。。
比如:塞尔达天空剑的斩击就可以细分到各种方向斩击和突刺,此类讲究方向的剑斗游戏传统手柄根本没法做。再扩展到vr的节奏光剑,真实的体感躲避也是传统手柄不可能实现的
诸如此类传统手柄无法实现的操作太多了。

实际上游戏类型的进化很大程度是跟控制器有关的。
十字键使act在家用机流行,双摇杆是3d动作游戏和fps在家用机上流行,nds触摸屏使大量触摸游戏产生等等。

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引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2019-8-6 15:52 发表
我也明白你的意思,游戏的进步是“游戏性”的进步,但是太过于极端,游戏的进步 不仅仅只是“游戏性”的进步

还有  我通篇没提 WII  啃奶头 VR
很简单 我指的玩法的进步 不是靠这些噱头来提升的
以上哪个不是 用传统手柄 就可以实现的(只要制作者愿意)
要追这些噱头的祖宗 可以追到90年代的 跳舞毯······没意义
你都没理解我说的“性能带来的玩法进步”是什么意思

我非常尊重你对进化的理解  我和你是一样的  我更看重游戏性的进步 我是任饭
谢谢
确实没啥好讨论的
一是回顾下过去  二是展望下 未来
性能的提升可以带来玩法的进步这毋庸置疑。
但是性能提升更多是能让制作人花更多精力专注在玩法(想法),少花精力在怎样实现它们上。
所以这不会有明显的性能界限,不会存在高于某个界限就能实现某个玩法或产生某类游戏,而低于这个界限就不能。
这循序渐进的过程。(比如ps2时代gta3一炮走红,开放世界类型映入玩家眼帘,ps360时代此类型开始爆发,然而就在这个时代,nds和psp上一样有很多开放世界游戏,这即说明了机能提升产生新玩法,又说明了新玩法不完全受限于机能)
所以不存在你说的fc到sfc到ps到ps2时代游戏玩法都在进化,而到了ps3、4时代游戏玩法就停滞不前了的情况。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-8-6 23:26 通过手机版编辑

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