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最后生还者1就是个播片游戏吗???

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选最高难度,ai敌人表现无比自然,和你一起演电影。
唯一不足是ai敌人对npc视而不见


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引用:
原帖由 @aishun  于 2024-12-21 13:12 发表
既然战斗以潜行为主,那我就不得不把它跟mgs比较

没有人会把gta5的赛车驾驶手感跟赛车游戏比较,因为这个游戏可玩的内容太多,而不是只有赛车。。。。。
潜入游戏一个最基本的逻辑:被敌人发现以后,我跑到敌人看不见的区域,敌人应该只知道我的大概位置。而不应该像开了透视一样知道我的具体位置,因为这会大大降低代入感。
这个基本逻辑mgs1-4都没有实现,mgs5在最后生还者发售两年后才实现了。



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引用:
原帖由 @aishun  于 2024-12-21 13:15 发表
刚才才在q群里跟人吐糟最高难度,我就是开游戏就选最高难度。

我也不是没见过不显示子弹数的仿真游戏。但是我开局时连这手枪什么型号都不知道——然后我不知道手枪的子弹容量时多少。

还有开局时捡到多少颗子弹都不显示,捡了子弹不告诉你多少颗,这什么鬼????显现实里你不能打开弹夹看看剩下多少颗??

你说为了电影感,个人选择关掉这些显示,那无可厚非,但是最高难度强制关掉不让你开是什么鬼??



然后我重开游戏降低难度了

本帖最后由 aishun 于 20241221 13:21 通过手机版编辑
其实也不用开到最高难度,只要难度开到敌人的视觉听觉较为灵敏,并且关掉乔儿听觉可视化就行。


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-12-21 13:36 发表
跟实现难度没啥联系,单纯就是作为被发现的惩罚机制,你觉得降低了代入感,但是反过来说也提升了潜行时的投入度。不过现在回头看,古早的三段式解除警报太鸡儿墨迹了,还不如直接点retry
当然和实现难度有关系,自然真实符合人类逻辑的ai一直都是游戏进步的目标。
以前mgs那种一被发现全体敌人瞬间知道你位置,都不用沟通交流,完全不符合逻辑。
最后生还者中敌人发现你后会用语言与同伴沟通,会告知大概位置。在掩体对射,听见枪械空仓挂机没子弹会告诉同伴你没子弹了,然后出掩体想你逼近。
同伴被杀会愤怒。只剩自己甚至会恐惧。
这样的细节还有很多。光台词都要配不少,你还不一定触发。
ps3以前肯定是难以实现。即便现在,也没几个游戏能实现,一些游戏比如蜘蛛侠的潜入部分,烂得不行

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-12-21 14:17 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • 三星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-21 15:21

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最后生还者1的ai是当时最好,最后生还者2则达到新的高度。
【【GDC双语字幕】《最后生还者》中的人类敌人AI设计 The Last of Us  Human Enemy AI-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vwOeiDk
【【熟肉】分析《最后生还者2》中的人工智能 | AI and Games-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JKGle4i

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-12-21 14:48 通过手机版编辑

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