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[业评] 求助下游戏业内人士,资讯下魔女3这个游戏~

魔女这个系列给我的印象就是很贵!
为啥这么说呢,尤其是3代,画面眼花缭乱,魔女大体连霹雳舞都上了~
想问下游戏业内人士,懂得开发和项目管控的--魔女这种档次的画面质感演出是不是很贵,调校起来很吃人力~
(对比黑西游记那种风格更难做呢?)

不禁感叹下 这种ACT真的只有第一方能投资出来了。而且还要是从那个昭和时代过来的厂商。
SEGA一开始企划了这个IP,后来任天堂继续投资,这种事情索尼和微软肯定不会干了,它们的时代已经过了ACT的黄金年代。

[ 本帖最后由 性感枪手 于 2022-10-26 23:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-10-26 23:55 发表
魔女这画质有哪点让你觉得突出了?鬼泣被你开除了?
我想说的不是画质这事,NS做不出来什么画质,我说的是演出效果

类似于战神的那种演出效果

鬼泣1也给我这种感觉。

后面的鬼泣我感觉不太好玩,演出效果也不好,感觉很廉价,尤其鬼泣4反复刷boss

如果非要在选一个的话鬼泣3还算凑合,但我也不爱玩~

魔女系列一直很有动力通关,看到大体比看AV都带劲,很上头!不知道为啥!



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-10-27 00:06 发表
posted by wap, platform: Android
魔女演出走的是喧哗流,目前独一份,鬼泣感觉也走比较写实的风格了,以前也是喧哗流的代表了
鬼泣只有1做的最好~


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2022-10-27 11:15 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
我说那几个游戏,静态画面都很烂,应该是同时代中下水平的画面。但是“喧哗”能让人忽略画面的简陋,让人投入到制作者的幽默和恶趣味之中……从某种意义来说,的确比黑神话这种叠 ...
是的,就是这个意思~画面建模什么的都不重要,涉及到氛围感觉就要看个人修养了~

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