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[业评] 塞尔达荒野之息的剧情是玩家自己开拓出来的,而不是游戏给你设计好的

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任天堂游戏既朴素又细腻,是游戏史上一次伟大的突破,是独特而唯一的存在,电子游戏少了任天堂将不再充满生机和色彩

我为我能和任天堂生在同在一个时代而感到万分庆幸!

呕~


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引用:
原帖由 @yak  于 2017-9-30 14:59 发表
难得有人认真的说说塞尔达系列的剧情,我也很感兴趣。

先说说【突破】,这个词对塞尔达系列而言,一点不新鲜,这个系列生来就是充满了【突破】的,套用现在流行的表达段子————塞尔达系列就是【突破】(这个概念)本人。

再细化一下说【剧情】,系列里面最突破的剧情,我还是首推《假面》的三日世界,无尽往复,揭露人性、锤炼本心,最终能拯救万物的只有“玩家”自己。

最后说说本次《旷野之息》的剧情,这种开放世界级别的高自由度肯定是起劲系列之最,不过这并不是最打动我的部分;
BOW的世界LINK作为一个失忆者,同时作为玩家的分身,是史上最有哲学意味的一次游戏开场,所有的玩家都不自觉的问那三个经典哲学问题————我是谁、我从哪里来、我往哪里去。

而随着游戏的开展,我又体味到了另一句说人生观的名句的一种描述顺序————见天下,见众生,见自己。

所谓【见天下】,说的就是这个大到吓人的陌生世界的最直观的感受,我不是在爬山,就是在爬山的路上,登高望远,【行万里路】就是这么贴切;
所谓【见众生】,自然是在世界里找灵性的生物,于是我们遇到了各式各样陌生的生灵,有和蔼的,有凶恶的,有令人捉摸不透的……
而其中绝大部分生物,和玩家路人甲的身份没有什么必然联系,直到鬼使神差的遇到一个直指LINK的存在————人鱼米珐。
所谓【见自己】,我的理解就是找到自身与世界的联系,归纳出某种人生的意义,而找到这个意义需要一些线索、触动来指引,人鱼米珐就是这个指引之一。

说我自身的体验与感悟,遇到人鱼米珐之前,我一点不觉得这个世界与自己有丝毫的联系,我也一点不在乎这个世界处于什么危机之中,一路游山玩水走来,满世界都是我的游乐场,心情惬意无压力。
  而米珐这个角色的出现(当然也有其他回忆点)让我第一次有了某种羁绊与牵挂,原来世界上还有这么一个存在如此看重我自己,如此重情重义的奉献,那么,我是谁?100年前到底发生了什么?
有了这【一念】,我才有了自我的概念,我才有动机去探索前面提到的那哲学三问————我是谁、我从哪里来、我往哪里去。

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我不敢说这种设计在游戏史上是什么地位,但是至少在我有限的游戏生涯所见里,是独特而唯一的存在。
这种分段。。。你是耶稣片吧?



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引用:
原帖由 @k00790  于 2017-9-30 16:44 发表
名字也是很有趣的,佐拉族几个人叫Mipha(mi fa)Zora(sol la)Sidon(si do)。
??????
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引用:
原帖由 @k00790  于 2017-9-30 16:44 发表
名字也是很有趣的,佐拉族几个人叫Mipha(mi fa)Zora(sol la)Sidon(si do)。
求翻译

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喷了,这怎么能猜出来,任饭都这么擅长猜这个吗?

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