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原帖由 xfiori 于 2007-4-4 23:24 发表 电影的24帧对于高速画面表现确实是个障碍来的 虽然1秒钟只有24帧,但是并不是说1秒内的信息全部记录在这24帧内了 按照摄影常识,在白天光线情况下,快门速度是1/60-1/250,体育类抓拍则达到了1/1000 因此, ...
原帖由 xfiori 于 2007-4-5 21:36 发表 谁说游戏每帧的表现时间为0的? 游戏里面的物体运动趋势是可知的,完全可以在首帧和末帧之间加入类似电影的动态模糊效果,如hanzo版的贴图一样, 就说最不可预料的玩家行动吧,你按一下方向键,你控制的人物将要移动,而每次按键输入所能控制的都有一个最小移动距离, 因此,当你输入后,物体从当前位置到目的位置完全是可知的,也就是说是完全可以计算运动趋势的, 因此游戏设计时,如果需要的话,完全可以表现出类似电影的效果来 至于那些完全是由程序控制的比如子弹的飞行啥的,则更加容易做到如此 当然游戏有无这样做是另外一回事,目前好像没什么游戏是这么做的,因此给你这个感觉,但没做不代表不能