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Metal Gear Solid Ghost Babel(GBC)








Metal Gear Solid Ghost Babel(以下简称mgsgb),掌机游戏,据说小岛组花了3年才做出来的(只是传说而已)

绝对神作啊,我相信每个通关此游戏的人都会由衷地感叹

mgsgb让我们看到了过度商业化过度追求快餐化对“游戏性”造成了多么大的毁灭性颠覆,以及ps版mgs包括后来的2和3离小岛心目中的mgs到底相差有多远!!!

好吧,发泄过了就舒服多了~~~~mgsgb中的元素大部分都取自大名鼎鼎的ps版mgs,噢不,说反了,应该说ps版mgs的元素全部选自mgsgb并进行了阉割。我难以想象有人能在动荡的车厢里玩mgsgb,这个基本是无稽之谈,能这么玩的人基本离神不远了,这个游戏可以说一点也不休闲

mgsgb实在给我太多震撼和回忆了,其解谜成分给我留下深刻印象,能把解谜做的那么好的游戏不算太多,尤其是日式游戏

随便说几个震撼的地方吧:
1 纸箱系统
这在ps版里基本算恶搞元素了,还记得在卡车上戴着纸箱可以被送到基地各个地方吧。GBC版则是主线剧情,纸箱有多个颜色,流水线上的自动传送带的多个分流点会根据箱子颜色来分流。snake需要数次改变箱子颜色才能被送到指定地点,变色顺序将决定最终归属。这里我甚至用了纸和笔来辅助记忆~~~

2 Nikita导弹
无比湿润的武器啊,ps版用导弹击爆发电机只有一次,而且难度相当小,甚至有个可以自动控制速度的第一人称模式。当然,在VR任务里还是能过把瘾的。GBC版的难度就很大了,而且频繁的运用,因为电网差不多是基地里的常规防御设施了。遥控导弹需要顾及自动机枪,当导弹全速飞行时机抢是扫不到的,但是连续曲折的路线并架设机枪就要算好那个45度角了,第一次使用导弹时是从后门出去兜到前门进来,九曲18弯
3 C4炸弹
mgsgb中,我差不多每块墙都去敲过了
在炸墙解救MM时,还玩了点楼层的概念(DQ3里玩得比较多了),小岛在这里还恶搞了一下……
4 贴墙移动
专门针对这个动作做了解谜,在一间放满了废旧服务器的房间里九曲十八弯,请开动脑筋到达指定地点……
5 下水道里的水潮
利用潮水的间隙前进,在潮水到来时爬上楼梯躲避

[ 本帖最后由 千呪杀 于 2006-9-8 15:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 superDioplus 于 2006-9-8 19:53 发表
本作和solid系列可以说没任何联系,日版名称是metal gear ghost babel,美版是因为metal gear系列的人气问题改名metal gear solid的
人物沿袭,但剧情上无任何联系,属于外传作品



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这个和fc上两作mg有很大区别吧,IGN给了满分10分啊,当然分数是不代表什么的

顺便提下,这作还有VR mission(同样是意料之中的难),而且还支持连线对战(可惜我没见过啥样
游戏中大部分的场景片断都提供了竞速模式给闲人们挑战,相当的细心和厚道


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引用:
原帖由 于 2006-9-10 00:50 发表
以前玩的ROM有问题 到前期的个门就剧情继续不能 一怒下删了...
当时好像每听说有能玩的ROM...
偶玩的还是美版的,前期的门不会是指寻找房子背后的门那里吧,如果既不看剧情又不看攻略根本想不到房子背后会有门的

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