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WOW.FF.DQ.PM.FO哪个游戏才是RPG的颠峰

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-6-10 02:23 发表
对我个人来说,目前的颠峰是WOW,其次是Xenogears。
如果说rpg的本质来说

wow应当算是目前最能被称为颠峰的,世界的广大与各任务的互动性都是单机游戏无法比似的

不过网游的性质也导致其很难把握让玩家对游戏世界观的体验与玩家互相之间的关连。


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理想中mmrpg的网游将是,
一个任务,仅仅能做一次。别人做了,你就没法做,因为已经完成了...
互动将不仅仅体现在玩家之间,玩家与npc的互动也将影响到其它玩家。
不过这样做,设计难度太高了



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 02:36 发表


MMORPG,不是RPG

正如ARPG,实际上也不是RPG

谢谢
rpg的本质,角色扮演

本身就是基于多人环境

而不是单人

谢谢


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所謂的RPG,是以一個假想的世界為舞台,根據所給予的各種狀況、限制、以及障礙,自由地活動舞台上的登場人物,以達成遊戲目標為主要目的的遊戲。

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rpg产生于trpg.
基于多人的桌面游戏
出现于电子游戏时,仅仅是因为其环境的限制,导致其无法构建一个多人环境而已,早期网络还仅仅在美国的实验室。
这只是客观环境造成的,
而不是说单人的游戏,才叫做rpg.

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什么叫角色成长,你完全是以日式rpg来角度来看待

依电子游戏史上第一款rpg创一来说,角色的根本不会有什么升级之类的事件,它的作用就是在虚拟世界完成一个任务。仅此而已。

重要的根本不是什么成长,

而是玩家扮演的角色,在虚拟的环境中,体验角色的感受,事件是驱动玩家更有乐趣的体验。这才是rpg

一个很有意思的例子,在国外的uo中,存在这么一群玩家,他们的乐趣就是在uo中扮演工匠,木匠,商人之类互动,而不是打怪。

考虑下什么叫角色扮演?

前面有人说wow本质就是chat room,在某上意义上来说,一个聊天室中,只要你不是以真实身份存在为依据的聊天,那也正是一种角色扮演。


无论愿意与否,网络化都是不可阻挡的方向

人与人之间的互动是npc在智慧程序出现前永远无法比拟的。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-11 20:22 发表
首先要明白一点,发傻充愣的“奔放”和“热血蛮子”是两个概念。不知死活的SB和勇猛的战士放在一起是对战士的羞辱。

单机游戏中RPG的荒谬和虚无——OK,既然你认为这是虚无而荒谬的,请放弃任何可能把握的东 ...
然而有个东西叫做概率,而这世界的人类社会的变化,压根不会超过统计的概率的范畴。

。。。。。。。。。

无言,你对什么叫做概率还没搞懂吧

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