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中国网游:一个没有创意的大产业

楼上也不清楚网游

征途除了广告做得历害,人数根本前三不入

人数最多提大话,其次魔兽,再劲舞

征途实际人数一直在15-20万上下。而且人数一直在减少


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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 19:35 发表

胡扯……梦幻人数第一没错,梦幻在100W+,征途第二。魔兽现在差不多 60万左右。征途的自己去数服务器算人数就好了。最近特意了解过的。

至于征途,说杀鸡取卵,其实也不一定。真正了解一下比较好。征途的相 ...
我晕

借用某名言“信什么也别信广告”

更别说征途那搞笑的文宣了

梦幻人数也没上100万,梦幻人数也就在50来万之间,周未60万

魔兽最火时人数也才50万左右,现在一直在下滑,人数也就35万左右

征途说它20万都有算有点高估了。

外行才去数服务器算人数,完全是搞笑来的

当年传奇那么火红,平均在线也就60来万

每款网游都有人数监控的。

传3宣传花了那多大心血,平均在线也仅15万

你以为史为什么要搞什么巨人,就是因为征途人数还在不断下降中。

在一个平均在线人数2万就能赚钱的行业,那么多网游,那儿来那么多玩家

早年红月跟千年在线人数一直在2万附近,人家一样赚得不行。

事实上很多宣传多少万多少万在线人数的,实际在线仅有几千的网游占多数。

搞假在线的手段的更是多不胜数,近期最有名的就是sq的那个幻想大陆.



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