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重新发现什么叫做“好玩”---玩了2小时荒野之息之后发现

posted by wap, platform: 小米 4
敌人会把炸弹当足球踢来踢去


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posted by wap, platform: 小米 4
两种炸弹还会叠加引爆,伤害扩大



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怪物会去取架在火堆上的肉吃,然后被烧死了,这算设计的bug了吧。。。。。。。


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引用:
原帖由 xu33 于 2017-7-4 16:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
荒野的前期中期确实很惊艳
但后期开始重复循环的时候就有点无聊了 而且总感觉这游戏的发色数好像很少 看着太素
接到电视上打开全色域就很浓了

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有人喜欢看大片,gta,cod

有人喜欢玩游戏,两拨人都没错,互相伤害干啥,反正大片我是看吐了。

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现在的问题是gta的进化空间还很大,而塞尔达这个,我都想不到该往哪进化了

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gta当出租车司机也可以吹了

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posted by wap, platform: 小米 4
再细节多也就新鲜一次,下一代再爬山,谁还玩

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2017-7-5 15:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
塞尔达狂吹可以说细节不少,但说玩法真的不算多丰富,一堆哥布林守着一个宝箱,除了刚死他们all以外,还有办法可以拿到箱子里的东西么?
哥布林守着的宝箱,还不如直接amiibo刷,我都懒得去打

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