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[求助] 把SCE当软件商看算个啥水平?

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-5-14 13:30 发表
我的感觉是
sce“发行”的游戏我感觉更像一个个制作人或者工作室自由发挥而成的
sce的作用是慧眼识珠挑选可造之才并提供资金甚至砸钱完全买下,之后作发行包装等方面工作
可能在挑选作品的格调和风格等方面有一定 ...
我觉得任地狱这种做出一个游戏内部,内部枪毙三四个版本,这东西哪个厂商玩得起,哪个厂商敢这样玩。
能在品控,游戏方式上砸这么多钱的公司全世界估计独此一家。

同样是机器左右摇摆的游戏,摇摆大金刚就让人击节赞叹,sony的七亿广告除了刚开始的新鲜感后面卖盟完全玩不下去。

再看任天堂内部员工对战俄罗斯方块ds。

我觉得任天堂之所以后面慢慢更强大,和一个企业的理念是结合在一起的。


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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2012-5-14 17:48 发表

...我也没说战神是百年难遇的游戏,我只是说LZ认为ICO百年难遇有失妥当,ICO是好游戏,只是感觉后期制作人想不出更好的制作关卡的点子,开启另外“半边大门”的路线草草收场,还有游戏后段让我有这样的感觉。
这只 ...
ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。

旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很惊险刺激宏伟。

这两部游戏感觉更像是把电影用手操作出来,而不像是玩游戏。



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