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» 史上最具吸金能力的十大游戏!
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[业评]
史上最具吸金能力的十大游戏!
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发表于 2012-2-26 23:03
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得算上通胀吧
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发表于 2012-2-27 07:58
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单机网游不具备完全可比性
网游需要持续的成本输入,单机脑残金这种就第一次成本后面长卖卖多少赚多少的东西能比
研发成本网游比单机多太多,口袋妖怪和wow比研发成本么......
网游这种公司运营成本全搭在这个游戏上,和一年n做的单机比对网游也有某种程度的不公平
真要这样比那些社交游戏可以无敌了.
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