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» 果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...
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果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...
大头木
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发表于 2007-10-15 11:47
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MGS2,普通难度下,引起警报,过了门就没事,
hard难度下,要跨门来追。
veryhard难度下,敌人的布局发生了改变,normal的打法完全就不行了。
那些在normal下没用的什么杂志之类的东西突然就有用了。
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发表于 2007-10-15 11:50
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再如,同样的躲进箱子和某个房间,不同的难度表现差异相当大。敌人的数量也有区别。
在奇怪的地方躲进箱子,各个难度下,有只是踢一下箱子,有举起箱子等动作。
还有在高难度下搜集狗牌和在低难度下搜集狗牌完全就不是一回事了。
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发表于 2007-10-15 11:55
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这个游戏本来基本就不需要什么正面冲突,谈何AI?所谓的ai还不是
指你做出什么反应,然后敌人根据你的反应而做出的反应而已。
这个当然算AI的一部分了。
这个游戏关键的是关卡设计,和敌人的各种反应而已。又不是FPS,
要是那些敌人真正的有AI的话,躲在后面射暗枪就行了,何必冲出来送死。
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