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[业评] 关于3DS目前的设计,可能很多人没有理解,我解释一下

你看远处再看近处需要1,2秒才能分清图像......
这是病,得治


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-6-22 15:01 发表

人家说得清清楚楚,都爬出来了……
3ds试玩报告里都说了任天狗可以感觉到狗爪子在玻璃上抓的感觉

3d的出屏原理不是常识么。。。。。。



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-22 15:33 发表



3D眼镜和你眼球聚焦速度有什么关系吗?


想lz这种戴上眼镜还得等1,2秒才能看清屏幕


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-22 15:39 发表



你看

又来一个


难道nds的视差方式会导致眼球对焦从0.5秒降低到1,2秒?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-6-22 15:40 发表
真糊涂,这方面的技术原理不懂,说错了就收回
影院的3d电影不是让双眼看到不同的画面产生3d感么?眼球不需要对焦了?
最近的3d电影我几乎都去看了,阿凡达,驯龙高手,刚上映的玩具3

3d眼镜肯定也要对焦,戴上眼镜,你扭一下头,再看屏幕,马上能感觉到重影,不过人眼对焦速度太快,你只能感觉到模糊了一下

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 15:46 发表
视差屏障3D对眼睛来说比时分3D还更好一点,接近偏振光3D的观赏效果。
确实,时分的那种头一动,就能感觉到屏幕在闪烁
色分的颜色损失太大,亮度损失也挺恐怖

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-22 15:48 发表



你先把人眼球对焦速度搞清楚再出来喷好不好?


刚查了下,至少在nds的那一小个范围内,不超过0.5秒

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下屏可以像银河战士那样显示地图,然后用笔触控来控制光标
同时看上下屏的游戏还真少

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双屏和工业设计有个jj关系

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