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[业评] 以PS2的机能做不出REBIO?

点光源,480P,抗锯齿,60fps,华丽的动态背景,读盘速度+PS2=缩水。


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bio4的GC版进入夜晚后的下雨加闪电确实很有氛围,教堂里的画面,配合火,光影也有CG般的感觉.



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NGC的是硬件点光源,PS2还是歇歇睡了吧.


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刚开始以为rebio只是固定背景加幅图,想咋整咋整,真正玩到了才知道大不一样。

可以理解为只能从一个角度看的3D背景。

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引用:
原帖由 ... 于 2007-12-23 01:14 发表
想看看PS2的光源可以玩玩我說的那個游戲啊。
自己也可以試試玩MGS3啊﹐在山林那裡打油桶看看光源怎麼樣﹐試試玩玩SH2-3-4集都可以的。吵那麼多做什麼﹐自己測試啊。
用REBIO那種背景的游戲比怎麼比。直接拿照片動態 ...
BH4刚救出碍事梨,天上下着雨,一个闪电劈下来,雨点和闪电相混合那种场面.

PS2的bloom效果美工和程序员配合得好,看起来还可以,但光总不可能不会折射把.
PS2的就是简单的光照上去,然后东西发亮而已,SH就是.
这样的话还要硬件光源干嘛?CPU就完全胜任了.

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BIO4的NGC版制作估计为了PS2也做了很大的让步,光源比rebio缩得太多。
人物建模精度也缩了。但换来的是佣兵模式里的bio无双............

要是bio4还是以3.5的画面那样的话,就强悍了,或者至少保证达到rebio的光源效果。
http://www.tudou.com/programs/view/wg9RM2RvldY/

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-12-25 11:22 编辑 ]

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大家认为某个人眼睛有问题,并在证明他的眼睛有问题;
他反证因为大家眼睛有问题,所以才认为他眼睛有问题。

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尽量的压特效,剥削美工,

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PS2做rebio绰绰有余,sony推出PS3完全就是弱智行为。
看任地狱把NGC加个棒子就拿出来了。

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