» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 关于下个世代的物理特效, 来讨论下可能性吧.

对于玩游戏来说有什么作用么?


TOP

引用:
原帖由 燕山隐士 于 2012-5-21 14:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E5)

显卡的最终追求是达到和现实一样的光影效果
现在也就模仿个传播效果,材质效果还差太远.很多都还是简单的漫反射效果.现在也就金属,塑料,玻璃之类的还算比较像.其他的要多假有多假.
现实中的各种各样材质差别太大了.



TOP

引用:
原帖由 lin6410 于 2012-5-21 14:30 发表
真没必要做到那个地步,对游戏来说在提升图像的同时保持画面流畅度才是最重要的,物理引擎只要满足游戏中与玩家有游玩互动的物体具有较为真实的物理特性就好了,雨水、雪花等等实在是想不出如何与玩家进行必要的游玩 ...
以后如果出现全息,加超高精度的肢体语言捕捉的话这样很有用.

现在的话纯粹就是演示效果.这精力,还不如把重点放在物体破坏真实度上.


TOP

引用:
原帖由 hsu 于 2012-5-21 14:34 发表
水的效果和气流的效果能加强就够了
现在的水的效果都非常假
bioshock吹的那么神,实际也就那么回事,气流也是
水的互动效果在很多电影cg里都要靠后期特效来骗人,很多电影大作里都是假的一b,等游戏里有所发展估计还得再等个几代.

现在的3d引擎里实体碰撞框都还不敢全部弄成和多边形网格,更别提和物体模型精度一样的网格.那些什么粒子特效更全是糊弄眼睛的玩意.
资源总是有限制的,用不到的东西,不用离很近的东西,精度需要不高的东西,就靠简化来优化,估计在这几十年之内都是固定的办法了.

要真正的全息次时代,估计还是得看未来,ps3提出的那种联网计算......有的等了.

TOP

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-5-21 18:14 发表
玩家总是希望各种牛逼特效而不去替厂家考虑成本控制,那厂家是不是也不需要替你们考虑卖多少钱呢?

一个真正的好游戏是在资源有限的前提下尽量做的满足大部分人的玩的欲望,而不是追求极少数人那种无知的要求。
...
类似奥林巴斯那样拼死弄出恒定f2的牛变,结果快要破产了么。。。。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博