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[新闻] 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!

NGC的bio4多边形数为1KW的话,NGC同屏最高僵尸二十多个,NGC的首发游戏阳马就有实打实超过1KW面
PS2的bio4多边形数也就0.4KW还是往多了说,PS2就几个在那徘徊,实际PS2大多数游戏不超过三百万面
3ds表示有1.5KW,可能实际也就取个一半七百万左右,即使这样画面也勉强能达到NGC素质了,还不谈支持的一些次时代贴图技术和自动生成面的技术


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NGC宣称600-1200万多边形,RE4 同屏最高人数25人
PS2宣称6600万多边形,RE4同屏最高人数7人

等3ds版的re4了,看同屏最高多少



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刚开始是传7500w

把dc吓得尿裤子
最后修正为6600w以彰显sony一丝不苟的作风及真实性


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-21 15:49 发表
夏普公布的就是触摸屏方案
老任口头的解释是,指纹会影响3D显示的效果,所以不搞。
我踹爆它蛋蛋

又不用手指摸,又不是电容屏,用笔触摸有啥指纹问题

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pika200官方的那个演示视频是800X600的

对于3DS的800X240应该没有问题

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 17:13 发表
只是说明PS2的给玩家看的数值只是理论上纯多边形数值,实际游戏中一般只能达到1500-2000万左右。
任天堂宣布的GC数值是游戏中可以实现的多边形数值。
600万~1200万ポリゴン/秒(実際のゲームを想定した複雑さのモ ...
PS2大多数游戏都三百万不到的水准,哪那么高......

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-21 19:59 发表
PS2的处理器连DX7都算不上
顶点转换是CPU负责的,把浮点能力全栽上去每秒6600万个顶点
而生成三角形是setup的事情,setup在很长的时间里都是运行于GPU频率的一半,150Mhz的一半就是每秒7500万了。

XBOX用的NV3A ...
老实憨厚的DC老老实实的说了个三百万
后来ms也学乖了,整了个一亿,多震撼

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DC是最高水准三百万,PS2是大多数游戏三百万,当然也有做四百万五百万的潜力,譬如灰蒙蒙的MGS,固定视角的战神

所以很多人说ps2画面并没比DC游戏强到哪去呢

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-21 20:19 发表

分裂细胞3的shader效果那可真是欲仙欲死啊,除了建模磕碜点儿,其余并不输给现在的主流游戏——特指PC版,XB版大概是shader1.1的效果
支持高光凸凹就可以把其它主机砸翻了
一个好的凸凹特效有时候比几百万多边形更好

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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-21 21:11 发表
http://www.gamememo.com/2010/06/21/nintendo-3ds-dmp-pica200/

 DMPの「PICA200」のグラフィック性能を大ざっぱに言ってしまうと、PSPよりも高く、GC、Wiiよりも高いものになっていると思われますが、ある部分 ...
3ds比PSP强毋庸置疑,但是比GC和wii来说谁强很难说,在某些方面强于GC,WII比如次时代的一些特效
在某些方面甚至还不如PSP,比如分辨率

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-21 23:19 发表


竟然是400mhz?那之前的数据岂不是要翻倍?

真有戏剧性!

但想必也只是很多人美好的意愿罢了。。。
这篇文章等于啥也没说

只是说了2008年pica200的频率可以到400mhz,但是得增加200mw的功率
任天堂可能会采用400mhz的频率来应付3d机能的高消耗

但是文章又说了,任天堂可能犯贱使用更低的频率......

最终效果比起iphone4g来说得看cpu采用啥了
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3gs的多边形和光效比psp差远了

你也可以说厂商不认真做
但就是没画面超过psp的大多数游戏
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  • 飞侠 激骚 +6 我很赞同 2010-6-22 00:18

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-22 11:03 发表
posted by wap, platform: dopod

确认是不支持shader的
不是不支持shader,而是不支持program shader

都是固定管线,灵活性比较低

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引用:
原帖由 238 于 2010-6-22 16:18 发表

你就说说实机表现力吧,除去分辨率等差异
能达到GC哪种游戏的水准?既然能支持次时代新的贴图技术能否做出REBIO水准的画面来?
全3D RT的游戏又能达到哪种水平?阳马还是BIO4?
那个2X2AA能否实现?内存如此吃紧 ...
移植阳马,风之杖铁缩水

移植bio4某些地方应该更强,粒子效果,凸凹,高光,但多边形数量依然应该缩水,水的效果估计也达不到,敌人数量也是个问题

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