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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

高清游戏和原来的低清游戏最显著的视觉区别就是多层贴图

只要肯花钱,画个贴图有多大个问题

日本人就那么sb连个次时代开发引擎都学不会

我看最主要的还是面子问题,日本人不肯用欧美人做的引擎罢了


开发一个引擎和使用一个引擎差距十万八千里吧


这里说的高清次时代的经验我觉得主要还是开发引擎的经验吧


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引用:
原帖由 yak 于 2012-10-6 02:52 发表
有点看懂了。

那个,意思说骨架打得好(DX9\10),建模啊什么原图什么的本身是OK的,
就看外界给的展示舞台有多大而已,这样的类型变个分辨率什么的就自然能达到1080P的高清游戏“外在表征”了;

而骨架如果不 ...
关卡设计改变不大,但ai设计带来的关卡变化明显比ps2时代强多了,还是需要下工夫的

但对于ai设计,我觉得任天堂不是问题



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