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[求助] 我也想问一个科学问题 古代3d游戏的颤抖病是怎么回事

没有z缓存,n64就不抖

ps的宣传片就是坑爹的实机上根本不是那么回事


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浮点精度导致闪烁,z缓存精度导致抖动,ps这两个问题都有

在场景比较大的情况下,距离原点越远的位置抖动越厉害
z缓存精度小面之间交互闪烁越严重



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