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SCLR到底是用什么芯片啊?

应该是用了非易失性高速nand。
数据会预先调度到其中。像应援团这种游戏提速最明显。
旧版SC是将数据预先调度到dram里。
SClR不支持GBA功能,但加入了高速缓存。相当之厚道。
对以后的游戏支持度会有很大帮助。
不过本来NDS读取方式就是数据分段读入内存,

所以预留上次游戏数据的这个功能没什么必要。
但对于防止某些游戏拖慢肯定会比原来的DRAM要不断
中断读取时刷新要有用得多。

[ 本帖最后由 大头木 于 2006-10-10 22:36 编辑 ]


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