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[新闻] NGP的首批游戏画面截图

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 07:46 发表

难道反射贴图不是渲染好一张场景的图然后贴到反射的物体上?
渲染好的图片中的景物的相对位置怎么会变化?(上面白炽灯和下面桌面的线的相对位置明显不一样)
还是有N张反射贴图贴到不同的球?
难道和我以前知道 ...
先根据环境做成一张六面的cubemap

然后就可以在球里通过算法来模拟好像反射了环境一样的特效

如果环境里有会动的物体的话就漏泄了

你说的那个应该指的是烘焙,烘焙的话光源和物体的相对位置是不能变动的

[ 本帖最后由 rinlord 于 2011-6-3 08:34 编辑 ]


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船长ngp版这个比神机3版差n多吧

很多环境贴图并没有法线层,高光层也不知道是不是合并在漫反射层了

人物皮肤质感也比神机版差,没有高光加法线的感觉

多边形比神机版降了一个档次,材质贴图感觉用的是512x512的

整个看起来就好像是要弄得像神机版一样质感浓重,却因为特效不足,把贴图饱和度调很高,搞得浓妆艳抹,色彩恶艳



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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 08:46 发表

那也需要每个球即时处理才能在不同位置显示出不同的反射效果吧
廉价的环境映射算法,机能要求应该不高,用的都是同一张cubemap

像赛车游戏那种环境一直在变化的可能要求高点,要及时对应环境生成cubemap

说白了这玩意和法线贴图之类的都是一类玩意,机能要求不高,欺骗眼睛用的


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这张图里面看到的是球连高光贴图都没有,整个统一高光

按道理球白色的地方的涂层和有颜色的地方是有差异的,但是图里全部统一了

用cubemap实现的环境映射,根据摄像机物体对应角度不同,看到的反射效果可以是不一样的


光球和球之间不能映射看起来就够假了

再者你仔细看绿球映射出来的白线,怎么看怎么假,完全不符合它反射出来应有的角度

环境贴图就是假在这种地方,只能反应环境,但是角度不好调节正确

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-6-3 09:09 发表
看来可以给今后几年的画面讨论定个基调了
3DS:跟DS比起来泪流满面 ……比PSP好 我很满足……
NGP:什么玩意 比PS3差……都是预渲染没有光线追踪……比3DS好得有限……这个游戏3DS完全可以做出来
3ds是有光线追踪的,谢谢

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船长第一张图建模是时候用的是多边形自动平滑组吧......太搞了

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posted by wap, platform: Windows

uncharted这材质也叫强么.......

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