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原帖由 梅罗纹奇 于 2012-6-13 22:35 发表 3DS的锯齿也很严重吗,3D显示时抗锯齿效果应该很不错吧。
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-6-13 23:34 发表 计算2幅画面就吃亏了? 三大傻的2幅画面加起来也就是400x240x2=192000个像素 ,PSV一幅画面是960x544=522240个像素 ,是三大傻的2.72倍!
原帖由 kooo 于 2012-6-14 09:36 发表 3DS 并没有渲染两幅画面 , 更不会同时去演算两次多边形, 3DS只是渲染一幅800X240的图像输出,靠夏普3D屏的纵向遮挡栅控制分割像素映射到玩家的左右眼 这样左右眼各得到400X240的画面,由玩家脑内合成产生3D画面。
原帖由 蒋文鹏 于 2012-6-14 09:45 发表 是啊,3DS和PSV的CPU都是什么型号啊?多少频率的?多大内存?什么显卡?你给列出来让我们看看吧。 啥叫法线贴图啊?求科普,是不是用了效果更好,游戏性更高啊? 一开3D自动抗锯齿么?乍一看3DS那 ...