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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

喷了,这贴都是天师附身,可以离开了


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引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-8-24 20:15 发表

你out了

http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/112/1124739/3ds-graphics- ...
3ds版感觉没有抗锯齿啊,关3d截的图吗?

线性过滤也差很多



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喷了,手指给200个面

网上一堆人物商业模型自己下载下来看看很难么

[ 本帖最后由 rinlord 于 2011-8-24 23:02 编辑 ]


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记忆总是美好的.

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-24 19:16 发表
3ds现在还没真正的画面大作。。不过就目前掌机的趋势。。未来有的机会也少哎。。
看画面还是老任自家的作品

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上面的100个面能做出骨骼绑定的高手可否发个布线图让我等卢瑟瞻仰下

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

3ds支持4096纹理4m显存怎么跑

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引用:
原帖由 seek 于 2011-11-15 10:37 发表


渐变不是标志,卡通渲染的标志是模型有黑边轮廓。ps上有这样的游戏,avg,名字忘了,主角是一女的,穿蓝衣服。
我觉得抗锯齿,线性过滤,反而让n64游戏显得很模糊,很假。当然这也是因为当时的卡带容量限制了贴 ...
勾边很难实现吗,纹理先烘好就实现了,关键还是动态分明的明暗变化才能体现卡通渲染的风格,比如tonyhawk那种

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