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» [Pica200]除去分辨率,这个应该是将来3DS的极限机能表现吧?
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[Pica200]除去分辨率,这个应该是将来3DS的极限机能表现吧?
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达不到这个水平,3ds的pica200说不定是阉割版
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psp是3000w
比wii强,比psp弱30倍
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发表于 2011-5-1 01:34
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3ds性能不报希望,还是等ngp吧
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发表于 2011-5-1 08:43
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多边形能力直接和电池挂钩
3ds那么小屏这么可怜的机能电池都坑爹,等神机ngp看看怎么解决这个问题,
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发表于 2011-5-1 13:43
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如果3ds的pica200是200-400可变频率,以后电池强了,多边形潜力还是不错的
不过估计是133mhz固定了
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发表于 2011-5-1 19:10
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sh3有自投影,玩了n遍的我眼拙了
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发表于 2011-5-2 13:35
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这也叫自投影?
把手臂和身体分别做成各自的实体然后模拟软阴影来实现。
自投影是同一个物体多边形之间光源投射产生的自身阴影变化,让物体有立体感,所以也叫体积投影呢,比如脸部凸出来的部分,光源照上去会影响凹下去的部分,就如同顶楼的打开关闭自投影shiva脸上阴影变化的对比
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发表于 2011-5-2 15:31
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为什么pica200为什么要搞个打开和关闭自投影特效,这值得什么大书特书么?
你的意思是所谓的自投影和两个不同mesh实现的方式是一样的咯?
为什么我看到的shader里面不是这么写的呢?
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发表于 2011-5-2 15:37
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自mesh和不同object实现投影的shader代码我看过完全就是两码事
3ds的虽然是固定管线,但是能和ps2那个所谓的自投影是一回事么
别扯什么投影的基本原理了,没意义
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发表于 2011-5-2 15:58
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pica200的这个所谓的自投影能随便打开和关闭,和自己写的定义投影对象shader的是一回事么?我也没搞明白pica200的这个把投影当成一个特效打开是什么意思。
说基本原理的话那就没得说了,都是计算遮挡关系然后贴图上去,那还谈什么新特效,不是啥都能实现了,就是实现效果的差别
而且sh3里面那个就是一个过场,完全不能确定是不是shadow volume 还是map
前面栅栏的那个光源和遮挡体都是固定的,和3ds这个耗费的资源不可同日而语,而且也不能就完全判断那就是volume阴影,那个截图是过场还是实际游戏?
[
本帖最后由 rinlord 于 2011-5-2 16:01 编辑
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发表于 2011-5-2 16:07
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shader自己基本不能写,都是在用官方写好的改..........
4年没再去看过了...
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psp的寂静岭起源有自投影,制作人采访的时候提到了
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