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[业评] 闲着也是闲着:PSV MGS3 HD vs 3DS MGS3D 完成!

3ds跑两幅画面比较吃亏。

psv的具体频率到现在也没有?


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引用:
原帖由 梅罗纹奇 于 2012-6-13 22:35 发表
3DS的锯齿也很严重吗,3D显示时抗锯齿效果应该很不错吧。
开3d有些游戏锯齿降低,比如老任的
有些游戏锯齿更明显,比如k社的。。。。。。



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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-6-13 23:34 发表
计算2幅画面就吃亏了? 三大傻的2幅画面加起来也就是400x240x2=192000个像素 ,PSV一幅画面是960x544=522240个像素 ,是三大傻的2.72倍!
可以这样算?牛逼


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引用:
原帖由 kooo 于 2012-6-14 09:36 发表
3DS 并没有渲染两幅画面 , 更不会同时去演算两次多边形,  3DS只是渲染一幅800X240的图像输出,靠夏普3D屏的纵向遮挡栅控制分割像素映射到玩家的左右眼 这样左右眼各得到400X240的画面,由玩家脑内合成产生3D画面。
你说的这种假3d根本不是目前3ds用的,当然不排除以后会用这种伪3d技术提升性能。

而且像你这样做的话压根就不用渲染800x240,只需要450x240就够了

3d移动幅度最大的启示录估计也就横移了这个角度,玩过3ds的都知道怎么回事

[ 本帖最后由 rinlord 于 2012-6-14 10:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 蒋文鹏 于 2012-6-14 09:45 发表


是啊,3DS和PSV的CPU都是什么型号啊?多少频率的?多大内存?什么显卡?你给列出来让我们看看吧。



啥叫法线贴图啊?求科普,是不是用了效果更好,游戏性更高啊?



一开3D自动抗锯齿么?乍一看3DS那 ...
又犯2了,手上有3ds的都知道怎么回事,看图yy的请退散

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