小黑屋
原帖由 tdka 于 2011-4-17 09:54 发表 在这个时间点推出这种配置的主机,实际上已经锁定了任天堂未来的竞争策略,把wii时代避实就虚的权宜之计作为正式战略了 换句话说,任天堂已经知道自己没有能力正面竞争,只能通过体感之类的创意以小博大了,并不是说 ...
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原帖由 tdka 于 2011-4-17 09:57 发表 买wii的是蓝海和任天堂饭 任天堂饭数量基本稳定,20m左右,gc销量为证 对剩下的用户来说,要体感我有wii,360,ps3,何必买一台机能和360差不多却要贵很多,游戏还少的主机呢?
原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:00 发表 策略不同,其他主机是在保证机能的情况下先抓住传统游戏,再吸引nu 而任天堂做不到这点,如果没有高人一筹的卖点的话就和wii现在的游戏支持度一样
原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:13 发表 你说的没错啊,可是和我说的没矛盾 任天堂这个主机的卖点是什么?如何在短期内把装机量提上去?成本无优势,装机量最小,如何同360以及ps3竞争?你能想象ps2发售5年后推出gc的结果吗
原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:25 发表 另外你这话有问题啊,实际上裸眼3d电视不需要等,因为对于主机来说是不相关的,只要机能够再配个hdmi1.4就完美1080p 3d了 可惜就是机能不够啊...
原帖由 slowsonic 于 2011-4-17 10:23 发表 这就错了,实际上恰恰是技术力强的第三方更盼着出强机能的次世代,因为现在PC已经拉开档次了。 我们看看这几个月来的吹风: Ue3为次世代开始进行增强; Crytech说下世代理想内存至少要8G: Dice/EA为战地3造势 ...
原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:31 发表 没错啊,所以ps3就有了,没等到ps4
原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:45 发表 何况无论业界如何受开发费用困扰,这对wiinext来说又能是什么利好呢? 开发便利度和成本,厂商经验,装机量,消费惯性,请问哪方面比其他主机有优势
原帖由 shiningfire 于 2011-4-17 10:58 发表 ps3时代画面进化放缓? 这话说的 你回头看看PS2 xbox画面 简直是不堪入目好不好
原帖由 west2046 于 2011-4-17 11:01 发表 游戏大厂,引擎厂家当然希望换代,一边消灭一些厂家,一边卖新引擎 至于开发商,只要新主机和新游戏开发套件做好点(当然是架构和上代一致的情况下),估计新主机的游戏开发费用应该不会再大幅上涨 还有就是老 ...
原帖由 linkyw 于 2011-4-17 11:08 发表 手柄+屏幕……我可以开始期待四神剑了吗……