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原帖由 turnlive 于 2007-4-23 00:18 发表 关於FORZA2的赛道: *赛车游戏史上最大规模道路测量,经由微软的财力被实现了 以Road Atlanta为例 2000张的道路照片,4小时的行车录影 3小时的高精準GPS数据与卫星照片,还租飞机作空中录影 *为了真实重现 ...
原帖由 懒猫 于 2007-4-23 00:14 发表 开赛车的感觉难道就是因为能跑出一样的路线????你开过车嘛:D
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-23 00:53 发表 我要笑了,竟然敢喷FORZA2的纽布林。。。快点去官网 看完后把这贴删了吧
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-23 00:57 发表 LZ这贴估计要激怒FORZA饭了 FORZA只是第一作而已,你见过GT的第一作是啥样子么,甚至第二作 FORZA2。。。先去看看MS花了多少的财力和精力去做的,原本去年就发售的游戏 后来几乎推翻重做了,如今的FOR ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-23 01:08 发表 没见过哪作GT用真车去撞墙的 目的是收录撞墙的损坏效果和碰撞时的声音效果
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-23 01:21 发表 破损也是要授权的
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-23 01:23 发表 老话题,车损都没有,还号称真实?哈哈 授权的多就叫真实?行,老子下次去弄个奇瑞QQ、吉利3000之类的授权,力争超越GT4,更真实
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-23 01:34 发表 第一,Forza中高速撞墙绝不止掉保险杠,典型的就是发动机和轮胎报废,悬挂跑偏 第二,撞墙没有惩罚,怎么能防止玩家故意撞墙来获得过弯的好处?
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-23 01:38 发表 起码不会像GT那样100Kph撞墙,完全没事
原帖由 hanzo 于 2007-4-23 01:37 发表 某几楼的发言一对比就知道谁对游戏的理解仅仅停留在视觉层面
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-23 01:42 发表 那没有碰撞和有碰撞而且还是拿真车撞了做建模,哪个比较真实?
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-23 01:44 发表 对,真人快打高过街霸