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原帖由 @Zechs 于 2025-2-13 04:40 发表 槓精會跟你說 有25000的NS2 Lite不妨礙定價49800的滿血版NS2
原帖由 @ahzhuo 于 2025-2-13 06:02 发表 差距不会那么大,但是肯定贵一截,实现差异化。ns2lite不需要底座和joy,屏幕小包装也小很多,成本方面首先就少了不少。考虑到明年宝可梦就出G10,lite不可能出那么快,猜测G10可能仍然支持NS1。所以NS2的售价定位会类似于楼主说的面向成人,不会比oled便宜,因为古川明确说了NS1短期内不降价。等lite能出来时,很多成本都能摊下来,那时候再出适合儿童的价格 本帖最后由 ahzhuo 于 2025213 06:09 通过手机版编辑
原帖由 @ahzhuo 于 2025-2-13 07:40 发表 难不成你以为G11和G12也兼容NS1是吧,后面有更廉价的机型迭代lite肯定是必然的
原帖由 @古兰佐 于 2025-2-13 07:54 发表 说到底儿童市场是任天堂的基本盘,哪怕扔掉成年人市场也不会扔掉儿童市场。 所以任天堂在性能和定价方面的基本思路就是,家长愿意掏钱当礼物买给孩子的最高定价,可以尽可能蹭到一些第三方大型游戏的最低配置,在两者之间取个平衡。 这次3月底开始禁用海外信用卡就是个开始,NS2有可能会回归锁区甚至锁语言的做法,以确保日版机器定价能尽量便宜一些。当然除非NS2刚发售不久就被皮角可以玩全区游戏,否则机器只能显示日文的话的确可以缓解一下黄牛问题。
原帖由 @link520 于 2025-2-13 13:21 发表 说了这么多,完全不提日元的大贬值,全日本的通货膨胀和日本大调薪,隔壁都涨了多少次价了,任天堂不好意思给卖了n年成本下降很多的ns的涨价,ns2怎么可能不会涨价,你们的猜测全是建立在日本任天堂亏本卖游戏机的基础上,觉得抠门任可能吗?除非发售前日元大幅升值或者新机日版机独自锁语言(日版只能选日语),不然我想不到任天堂凭什么给日本亏大本用其他地方贴补的可能,日本什么都涨什么游戏机都涨除了任天堂?如果真是399美元,日本能比其他地区便宜一些就算不错和让利了,不然全世界人民都跑来买日版了
原帖由 BeastMa 于 2025-2-20 21:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 任天堂在这个坑上摔了不是一次了。 NDS牛逼吧?基本盘够大吧?3DS涨价结果呢? Wii牛逼吧?基本盘够大吧?WiiU涨价结果呢? 我不觉得任天堂还会在这件事情上觉得有底气。 ...
原帖由 zhengyr 于 2025-2-21 00:01 发表 怎么还在吵 日元美元汇率差异过大,对任天堂来说, 要么提高日区机器和游戏定价,相当于被日本国内骂死 要么真正锁区,在渠道上完全分开 其实现在任天堂就在走第二条路,只能本地信用卡购买就是先兆。哪天说机器 ...
原帖由 @BeastMa 于 2025-2-22 05:37 发表 过两年成本下来了? 过了4年了,PS5成本下来了吗?
原帖由 @Zechs 于 2025-2-23 19:57 发表 财年营收计上单位是日元的企业,压根就不是你说的“贴补”某个市场的事。 即便美区税前399美元,日本税后44980日元(或者税前39980),那任天堂也是海外市场盈利率高于日本,而非日本市场亏钱“补贴”,因为最后都是算成日元计上的。 蓖麻要说什么你根本没get到,盯着个数字就嚷嚷着别人都不如自己看得透。 对于全世界2000多万的核心任粉来说,只要能玩到任家游戏,定价无论是399还是499,他们都会买单,这在日本也适用。 目前纸面上的数字看从Switch到Switch2画面上达到肉眼可见提升的可能性极低,对一般轻度游戏玩家来说,如果想玩的游戏在旧世代上还能继续玩,为什么要多花近100美元(日元区15000日元)买新款?特别是在Switch2独占游戏较少的头18个月。而对妇孺消费者来说,定价在主机采购时的影响权重只会更大。正如你也知道的,轻度玩家和妇孺才是市场消费28构成中的8。 如果任天堂想快速普及Switch2,避免WiiU(机能相近,差异性小,定位模糊,价格上升)当年初期普及失速导致整体失败的覆辙,避免各个主要消费市场的定价离开亲民区间就是值得检讨的手段之一。而日本市场来说,49800并不理想,即便是通膨的今天。这一点上我同意主楼的想法,而不是在具体数字上。 既然您只看得见列出来的数字,而看不懂中文“即便产品定价最硬的苹果都没有直接按美元价格汇率折算成日本地区定价”。那就多送你几个例子给你开心 迪士尼门票 Disney Florida 1日券 119美元(税前) Disney Tokyo 1日券 10900日元(税后) Asics 顶级长跑训练鞋 Superblast 2 美国 200美元(税前) 日本 24200日元(税后) 联想 Thinkpad X1 carbon Gen13 美国 1999美元起 (税前) 日本 224500日元起(税后) Sony 机器狗 aibo 美国 2899美元起(税前) 日本 272000日元起(税后) 本帖最后由 Zechs 于 2025223 20:26 通过手机版编辑
原帖由 @BeastMa 于 2025-2-24 00:02 发表 生活必需品涨价,家庭更没有资金和理由消费高价娱乐产品。 对于家庭来讲:NS足够用,而且游戏多得玩不过来。既然这样干嘛要买NS2? 这是楼上很多人提出的论点,用来论证“任天堂必须提升机能才是卖点”。 答案是NS2本身就不是给大部分NS用户准备的,不是给NS用户升级换代准备的。这点作为游戏玩家的人始终逻辑不清。 这个市场和你们想的根本不是一回事。 儿童都是随着时间推移逐渐出现的,伴随着的都是新家庭的需求:总会有新的家庭要给自己新的适龄儿童购买新设备。 如果这个时候NS和NS2价差过大:29800 VS 你们主张的59800,就会发生新用户选择老机器的情况:反正游戏够多,小孩玩足够了。 市场就崩坏了。 任天堂为了满足你们这群“刁民”,譬如楼上那位不提升机能就要任天堂“滚他妈的”的朋友,宁愿放弃自己真正的核心市场? 别开玩笑了。 任天堂的逻辑就是先定一个价格,机能最后做到不亏本有盈利就结束。(唯一悬念就是任天堂现在认为哪个定价才符合他们的产品定位以及愿意牺牲多少盈利点来提升到哪个程度) 哪来的“必须要达到xx程度机能”这种伪命题。