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业界分析:关于游戏大作对主机销量的牵引作用

最新的日本销量显示,Wii版马8大卖26万,但是主机销量却比没有新游戏发售的上一周下降了近1万。马8发售一周日本并不存在缺货的情况,Amazon和很多日本零售商都出现大量Wii现货。为什么马8没有提升Wii的主机销量?大作一定会提升主机的销量吗?年底的光环3/马银河能否大幅度提升主机销量?请看战神的分析。

首先说一说Wii为什么销量会下降。猛一看这不符合逻辑,不过我们把眼光放回到2周前,就会发现Wii销量是由DQS推上去的。DQS第一周卖了30万,推动Wii主机销量从7.5万上升到11万。换句话说,Wii现在只是回到了DQS发售正常水平。那么为什么马8的提升力近似于0,而DQS却这么生猛呢?要知道DQS销量比马8也只高了4万而已。


答案很简单,因为在马8发售时,喜欢马8的玩家都已经有Wii了。由于N64/NGC两代主机缺乏第三方游戏,所以任天堂第一方游戏在自己的平台非常强势。当任天堂第一方大作(赛尔达)一出,老玩家会在第一时间购入Wii。换句话说,只喜欢马8而不喜欢任天堂其他第一方大作,等着马8发售才购买Wii的人数是极少的。玩家会玩着赛尔达等马8,然后玩着马8等mp3,玩着mp3等马银河。


这一点就和光环3不同了,因为xbox上halo1/2是一枝独秀,很多xbox老玩家只认halo。换句话说,halo3不出这些xbox老玩家没有理由购买360。07年初微软表示1040万台360玩家中超过一半没有购买过Xbox1。这很符合逻辑,对于xbox1老玩家来说,halo3不出买360干什么?对于ngc老玩家来说,任天堂第一方大作出来了为什么不买Wii?

说到这里,大家就明白为什么马8没有能提升Wii销量了。同理,MP3、马银河与大乱斗和马8一样,也不会大幅度提升Wii的销量。接下来说说DQS。为什么DQS就能让Wii销量上涨近50%呢?因为DQS吸引来的是DQ用户群,也就是拉来了新的用户群。07年下半年,360除了可以拉拢xbox1老玩家的光环3外,还有很多可以吸引新用户的大作。比如说失落奥德赛、蓝龙和肖邦会拉来喜欢日式RPG的欧洲玩家。由于xbox1上缺乏日式RPG,所以这三个日式RPG可以吸引原PS2用户加入360阵营,大幅度提升主机销量。

此外,王牌空战6,块魂、火影忍者都是第一次登陆xbox系主机,可以把游戏的忠实用户拉到360。Mass Effect和Bioshock等原创RPG大作也会让360大爆发。以上只是个人看法,预测的准不准请看销量。

[ 本帖最后由 boychat 于 2007-8-3 10:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 laface 于 2007-8-3 10:37 发表
HALO2出来的时候就对360牵引不大

现在看来HALO3对360的大幅度牵引的发生率也很渺茫
那是因为喜欢halo1的都买了xbox1,但是现在360上没有halo~



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引用:
原帖由 wan8151419 于 2007-8-3 12:07 发表


马8是外包给第三方制做的,你能说马银跟马8一个级别吗?
我说的重点不是马8和马银一样,而是他们都是第一方游戏,ngc的老用户基本也都入Wii了,所以马银提升效果不会很高。


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引用:
原帖由 segasin 于 2007-8-3 12:17 发表
因为是出在WII上面,哪怕是GC上吸引不到新用户群的游戏,但是因为WII的异质,也肯定会吸引到新的用户群
新用户,也就是NU,他们只认体育,不知道马银/mp3是什么。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-3 12:18 发表

不如赌大乱斗是否提升主机销量吧好吗?
怎么赌法?如何判断输赢?

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-8-3 16:01 发表
马8 在美国带动了 销量 做何解释...............
请问:M8美国什么时间发售的?发售的月份Wii上升了还是下降了?

提供数据吧。

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-8-3 16:13 发表

嗯  这三周  马8  一直在前列  wii在9w台以上 数据  vg  不大准
还有马8  和wii 运动重了游戏类型    怎么可以预测  大乱斗  和mp3 也带动不了销量   nf有很多种的
我问你马8美国几月开始卖的。上个月多少,马8发售那个月多少。发售后第二个月多少。

不要绕来绕去,直接说。

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-8-3 16:20 发表

要等上个月 的权威销量 你等吧............再说这游戏 带动手柄的..........你不知道.......
我告诉你。马是5月份发售的。美国NPD主机销量是6月〉4月〉5月。因为6月是5周,所以销售速度是4月〉5月〉6月。

你93楼的发言:马8 在美国带动了 销量 做何解释...............

这就是解释。满意不~

[ 本帖最后由 boychat 于 2007-8-3 16:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-8-3 16:28 发表

5月29日   这游戏长卖 带动不带动 你不能只看   2个月 明白.......... 他一直位于排行榜前列你敢说没带动作用.............
还有  发售那一周 vg销量   喷了吧...............
你的意思是一个游戏发售的那个月和下个月主机销量下降了,但是这个游戏依然有提升作用。

那么如果一个游戏发售那个月主机销量上升了,是不是等于游戏对主机没有提升作用?:D

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2007-8-3 16:30 发表
原来xo在米国的五月井喷了,一下子从17.4万喷到15万……
为何要编辑呢?胆子变小了?

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-8-3 16:42 发表

不对吗  你想到一个游戏的刺激会消退  而别的游戏会跟上 使销量保持平稳  而且要结合很多如降价之类的 因素 而wii天天缺货 怎么算
ps3 在美国喷了 他是啥游戏带动   的  360 百万大作一直不少 销量 总体怎么 ...
恩,合着马8一出Wii立刻缺货。配合的不错。

为什么4月不缺,5/6月反而缺货呢?

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2007-8-3 16:44 发表


真是笑话,人家编辑居然让某人被踩疼了。

以后我编辑帖子是不是都要短信通知你或者发布个公告什么的?
那倒不用了。等你有了头像再说吧。

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-8-3 16:48 发表

不缺  聪哥说 一直在缺啊    ....4月不缺消息何来................. 嗯马6  已经成了 超级大作吗...........
都缺货,为什么马8出来销量往下走?另外马自达6和这个帖子有关系吗?

撤了。

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-8-3 16:54 发表

和m马8关系有多大呢   打个比方 ps3喷 和游戏多大关系.....
已修改  打错而已.............
恩。其实你的辩论水平还是很欠缺。提高一下再来吧。

我先撤了。

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-8-3 16:59 发表

嗯  找不到 5月 31 号 那周 的销量数据 你提供一下 vg的也行............
美国以npd为准。销量去我的blog里的北美销量栏目里找吧。。。

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