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岛国RPG永远比不上上古卷轴!

引用:
原帖由 kid1412 于 2006-9-24 14:35 发表
欧美的技术比日本企业要强很多,这点毋庸置疑
但对于日式游戏中所表达的文化层面的东西,欧美游戏,至少在东方人眼中,是比不了的
什么是日式RPG的文化层面的东西?

世界面临毁灭?
勇敢的少年快去创造奇迹?


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引用:
原帖由 八子 于 2006-9-24 21:32 发表
就说两点,一个是人设,一个是声优,日美差距不是一点两点~~~

RPG又不是只玩画面的~~~

可以不要声优的厂商只有一家。可惜也是日本的,叫任天堂~~
怎么给我的感觉像是在说:日剧比美剧好,因为日剧的演员长得好看些,声音好听些

正经的说,日式漫画风格的人设和欧美rpg的人物更本就是两种东西,怎么比得出谁好谁坏,好比说“水墨画和油画的差距不是一点两点”

另外,经典rpg没语音的多着去了



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-24 23:16 发表


说句庸俗的口号式展望:主机欧美RPG的春天即将在 Bioshock、 Mass Effect 的带领下到来~~
可惜我对fps+rpg没什么兴趣啊,当年的杀出重围一玩就晕。

目前看来欧美rpg还是在pc上更多一些,老头4的pc版比xo版卖得更好一些。就个人而言也更习惯在电脑屏幕前玩这类游戏。

一直希望能再有一部planescape:torment那样的作品,但貌似是奢望。

其实我一直觉得欧美rpg最该学习日式rpg的是讲故事的模式,主线剧情更紧凑一些。但貌似又会影响到“世界存在感”(不知道怎么说,生造了一个词)。

现在就等nwn2了。。。

[ 本帖最后由 clond 于 2006-9-24 23:31 编辑 ]


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好像dmc也是美版更难吧

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-9-25 13:12 发表


你说的大菠萝也是CU类的游戏啊
别人说的是“很大层度”。。。。。。

而且大菠萝某种意义上还不是一般的cu向

不知道你有没有在bn上玩一个hardcore人物的胆量

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-9-27 15:54 发表
日式RPG的那种感动是欧美厂商永远也无法做出的。
PLANE SCAPE : TORMENT,唯一能让我感动的rpg。

我不会为少年男女分分合合,即将毁灭的世界得到拯救,伙伴齐心协力战恶魔,配角为了救主角而死掉了之类的情节所感动的

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