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再次重温E3 GOW的游戏画面

引用:
原帖由 lahm 于 2006-8-23 23:05 发表
据说此游戏只有30fps?
据说是的

不过我看30也够了,mgs4那个RT movie有的镜头顶多20fps
电影是24fps,要是不是赛车那样高速移动的的镜头,30fps是看不出有什么不妥的


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-8-24 00:35 发表


你的想法错的
视频流是有过渡帧,也就是动态模糊....不是特效那种..是物理的动态模糊...

另外mgs4的宣传片目测是超过30fps的,
没错,宣传片也就是些30fps以下的视频,怎能判断出原rt画面是超过30fps呢?

...
嗯,视频流的模糊过渡我承认,这是数码视频流压缩时候一般用交错场来生成的。再细致一些我不是很在行,不过你说的物理动态模糊我不太明白这是什么名称:)
mgs4在鸡大腿机器人爬楼梯那一段,很明显是有跳桢的,跟之前的某些镜头不太一样,这个跳桢不是指你视频流不足20桢,而是运算这段RT时候掉桢比较明显,观察烟雾特效和角色动画可以很明显感觉到桢数不平滑。
日屎动画那些桢数不去提她了,实际上动画片自身仍然是25fps的,这样才符合电视播放的视频要求。只不过动画本身的绘制上采用10fps或者更少一些的格数,这是制作上的问题,原画桢越少越节约成本,工骑俊的动画,或者滴死你的动画为什么很平滑,主要是原画桢很多很复杂,而且往往是20格以上的动画桢。
俺粗浅了解这些,不一定到位



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