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[业评] 传说新作360独占背后的真相

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原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:34 发表


说句实在话,其实现在这样设计才是最体贴玩家的。
最起码,游戏是免费的。有钱的人可以用钱买装备。没钱的人可以用时间来打装备。
假設廣州的有錢人看你不爽,花點MONEY控制你不能出門,上街見到一次被打一次~~~

當然你也可以慢慢的賺錢來回打他~~~

這樣是不是很體貼~~~


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原帖由 GAYBL 于 2008-4-18 10:38 发表
网络化是潮流。
對於一個單機RPG,這么做就等同於把金手指賣錢~~~

不玩RPG的人自然不會買賬,但凡是個喜歡玩RPG的人,會腦殘到花錢買金手指嗎~~~



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引用:
原帖由 tales 于 2008-4-18 10:43 发表

就怕有些东西只能买,打不到!那才是最sb的行为。。。
NB被嘔像大師給蒙住了頭腦,這種無恥撈錢的行為,必將遭到市場無情的懲罰~~~


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:47 发表


可参考皇牌空战的偶像大师贴图
可参考使命召唤4的最新地图包
可参考………………


你打得出这些东西么?你现在还没发现这些商业行为意味着什么?


钱!!!
不是一個概念,你舉的例子都是在不破壞遊戲平衡的基礎上收費,喜歡不同的裝束,追求新鮮的地圖,這些都是消費者可以自由選擇的~~~

但是如果在COD4里加入5000點可以買到無敵盔甲,或者是一擊必殺地圖炮,你還認為這些打不出但是買的到的東西是體貼玩家?

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:50 发表



你觉得WOW可以和征途比盈利么?
原來你是玉柱哥的FANS~~~

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:53 发表



何以见得《征途》里就出现了你所谓的无敌盔甲?
征途我是沒玩過,但是聽說裡面的付費道具很牛,開寶箱開出的裝備,足以使一個低級別的人輕鬆秒殺辛辛苦靠時間練級的高級別玩家~~~

無敵盔甲只是比喻嚴重破壞遊戲平衡的裝備~~~

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:57 发表



你这是一句废话,所有网络游戏里都有“买得到打不到的”
如果买得到的,全都可以打到,傻子才会来送钱给你。
你這句話更廢,有的是不賣道具的網遊,請問WOW不是網絡遊戲?還是WOW里有買得到打不到的?:D

當然你要說私服,我就沒話了~~~

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:57 发表

MMORPG本来就是社交乐趣大于游戏乐趣,这么多中国人把它当刷装备的游戏来玩/喜欢花钱买道具我觉得太不可思议了

要NB还不容易,随便找个console主机上的dungeon crawler,金手指就解决问题了
所以家用機玩家很難認同征途玩家的“玩家”身份~~~根本都是在比人民幣嗎~~~:D

不過人家能從中獲取樂趣,也是人家的自由~~~

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:00 发表


我知道你的比喻。只是你无法证明征途出现了严重破坏平衡性的装备。

我明白各位对网游不感兴趣,请不要把自己对网游的感情,想当然的演变成“网游的运营模式是垃圾”或者“网游的收费道具破坏平衡性”。


...
OK。我沒玩過征途,這個我無法證明什麽~~~

但是我對網遊感興趣,從魔力到魔獸,投入的時間精力絕對算CU了~~~我只是無法認同把免費網遊的那套東西搬到單機遊戲上來~~~

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