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» 又是YY问题,ff12的gambit相关……
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又是YY问题,ff12的gambit相关……
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发表于 2006-10-31 01:22
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偷盗是FF12里设计不好的一处,LS的方案也只能折中一下~~~我当时设计的是HP>80%偷~~
HP>30%的话,遇上强敌,很容易浪费战斗力,一般敌人,被狂战士喀嚓就砍倒了,估计不会给偷盗者第二次机会~~~
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发表于 2006-10-31 01:40
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初期到中期还是要偷的,不然MONEY愁死英雄汉啊~~~
当时讨论的时候,我也有LS的想法,可以用L1和L2切换战术~~~
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