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[其他] GBA到NDSI LL只有量变没有质变

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原帖由 waller 于 2010-6-30 08:31 发表
NDS那3D效果也拿的出手?除了部分为了触摸而触摸的所谓新形态游戏,绝大多数NDS的游戏,都可以改成无触摸形式。在那些传统大作里,触摸只是调味剂而已。去掉这个调味剂,剩下的,比如画面表现力。NDS真没比GBA强多少 ...
很明显你是纯粹任黑而没有好好比较GBA和NDS,而陷入“画面的进步才是真正的进步”这一固有的死想法中。
NDS和GBA的差别远远超过GBC和GBA。

GBC进化为GBA只是同一线上的进步,也就是你所说的画面上的进步。而NDS则因为触摸屏,因为通讯机能将游戏的可能性扩展了很多,属于多向性进步。换句不贴切的比喻来说,GBC和GBA只是茄子长成了大茄子的进步,而GBA至NDS则是茄子树上长出了番茄的进步。

对于游戏制作者来说,既能选择完全不依靠触摸屏,只依照传统方向制作游戏(你所说的传统大作),又可以大胆突破,创造新的品牌游戏(比如応援団、任天狗、脑锻炼等)。它们带来的不单是游戏在图像、音乐等表面上的进步,更带来了游戏方式(Style)的改变和创意。

忽略了这些,就等于在说“MP3随身听根本不算什么进步,大多数MP3音乐用磁带随身听一样能听,”一样。

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2010-6-30 09:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 waller 于 2010-6-30 10:19 发表


呵呵,我在NDS上玩的基本都是传统游戏,就是用方向键和按钮控制的。恶魔城,马里奥,马车等,比较喜欢的用触摸的游戏是逆转系列和雷顿教授,但是都不是非触摸不可的,完全可以改为传统控制。另外对于有些传统游戏 ...
那只能说不是NDS进步不大,而是你个人的的要求太高了。

如果,如果不存在其他掌机和NDS比较的话,或许你会觉得NDS的画面进步还是不小的,但正因为存在画面更好的平行进步主机,才让人感觉NDS画面进步不大的。

的确竞争能带来更大的进步,正因为有那种平行进步的主机的出现,才迫使GBA开拓另外的路线去向新的方向发展、去赢得新的市场的。也正因为竞争,才让人觉得NDS画面不足,“进步不大”的。

当然,今后选择画面进化还是创意进化、还是两者并重,这是企业的经营策略。而在讨论“游戏是否在进步”之前,首先重要的是“今后的游戏市场需要什么”吧。
或许任天堂认为杀鸡不需要牛刀就行了,所以才继续走异色路线,在竞争对手或许会推出画面更好的后续机的情况下,只进化一部分画面,而再次打开新的创意---“3D”的吧。

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2010-6-30 10:43 编辑 ]



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