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» 这回3DS的擦肩功能SB了
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[业评]
这回3DS的擦肩功能SB了
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发表于 2011-1-8 22:49
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原帖由
zero3rd
于 2011-1-8 22:25 发表
有谁能说一下擦肩功能到底是个什么功能么?
比如DS上的DQ9,你可以带上自己的藏宝地图后开启擦肩功能合上DS。走在路上,如果有谁也带了自己的DQ9藏宝地图开启擦肩功能在你附近走过的话,你们两个人的数据就会交换。
你再次打开DS的时候,会发现有客人来到你的旅馆,并且可以取得对方身上的藏宝地图。
事实上DQ9中知名的金属史莱姆王地图就是通过这个方式在日本全国传开的。
再比如DS上的DQMJ2,你带上自己最强的怪物军团打开擦肩功能后,如果身边也有其他人带上自己最强军团和你路过的话,你们之间的数据就能交换。
回家打开DS后就能和路过的那个人的军团交战了,并且可以收服对方的妖怪。
事实上很多很难交配的怪物我都是通过这个方式来获得的。
DS上的擦接功能受到了很大的好评,因此3DS将更加强这项功能,不用开启相关游戏,只要你的3DS里存在游戏存档,只要你的3DS是处于待机状态,那么路过其他3DS所持者的时候,他只要有和你相同游戏的存档,就会自动被交换数据。
回家后也许当你换游戏卡打开游戏后,会发现已经意外的收到了路过的某个MM送来的礼物,也或者会发现遇到一个等级比你高很多的对手的挑战书等等。
擦肩功能在各种游戏上绝对能派上大用处,至少在日本的话你绝对不必担心擦不到肩。。。。。
想当初DQ9随便什么电车站,只要一停下来,就绝对有3个擦肩客人来店(DQ9最每次最高只能获得3个人的擦肩数据,满了后需要打开游戏一次才能继续擦肩)。
顺便,关于DS的擦肩耗电率,我的是DSL,一般待机可以放4-5天都依然有电,而擦肩功能开启的话,在充满电的情况下也能保持至少8个小时。
擦肩系统所交换的数据量并不多,3DS想来也一样的,所以我估计3DS的擦肩耗电量和DS的没有什么区别,所以至少也能维持6-8个小时。
因此,楼主的担心估计没有必要,对很多玩家来说,获得一些珍贵的擦肩数据要比省下电来玩游戏重要的多。
特别是包括我在能的很多玩家都会只是为了获取擦肩数据而故意打开擦肩功能的。
[
本帖最后由 jstampjstamp 于 2011-1-8 22:56 编辑
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