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[04/05]夏普裸眼3D液晶发布,普及的关键在于任天堂

原载:2010年4月5日《日经产业新闻》
原文:左左木元树
编辑翻译:jstamp

4月2日,夏普发布了不需要佩戴专用3D眼镜就能就能显示3次元映像(3D)的新液晶产品。

这次夏普公开的,是专为游戏机等终端所设计的3.4寸液晶屏幕。比如停在树上的昆虫照片,只要眼睛离开屏幕30cm左右的话,就能感觉到昆虫呈现了立体景象。而动画演示中,船上的角色飞到船外,可以清楚的感觉到角色和背景船体之间的空间感,画质也很清晰。

其原理是:若想让映像呈现出立体效果,必须区别左右两眼所接收到的映像画面。为此,夏普在液晶屏上增加了一枚称为“开关屏幕”的,将画面分成左右两面映像的部品。

其实这次夏普中小型3D液晶的开发并不是头一次。早在2002年也已经量产化,并搭载在了自己公司的手机上。但当时由于“画面暗”、“画质粗糙”等批判性的回馈比较多,所以评价不高。

而这次用新技术开发的屏幕在液晶亮度和解析度上均翻倍与原来产品,能够获得鲜明的3D映像。其核心源于夏普的独自开发的“CG硅胶”技术。次技术可以在手机等小型液晶屏幕上实现高精细的画面显示,动画表现也非常出色。日本国内和韩国、台湾等海外厂商也曾经追风开发相应产品,但由于夏普的技术已经超前了很久,导致“没有一家能够实现(这一技术)”(片山干雄社长)。

但是由于经济危机的袭来,夏普的这个高技术中小型液晶的市场被海外(韩国)低价液晶技术所压迫,担负着所有中小型液晶生产的三重工厂的运作率一直处于低迷状态。但由于投资期已经很长,技术上的成本回收已经接近尾声,所以在成本降低上已经开始拥有竞争力,只要确保有新的用户使工厂运作率提高,那么低价格的量产就能够实现。

而把握这一关键的,正是任天堂。

虽然任天堂和夏普都没有明言,但夏普的3D液晶将提供给任天堂年内(年度内)所发售的“Nintendo 3DS(暂定名)”以基本成为事实。

任天堂的DS系列在全球的销量已经达到了1亿2500万台,而DS的液晶屏幕,正是由夏普和日立所共同提供的。新型DS如果大半部分能够由夏普来提供的话,那么三重工厂的运作率有可能会被提高。

在2号的发布会上,夏普的长谷川祥典常务自信得认为“3D映像的携带式终端的时代已经来到了眼前”。认为至2011年以后,中小型液晶屏幕中对应3D的液晶屏幕将占50%。然而,今后必然由于其他厂商的介入,使竞争也将变得相当激烈。




[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2010-4-5 10:54 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 阿西达卡 发贴积分 +128 感谢分享 2010-4-5 10:25

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补充:夏普规划的裸眼3D液晶是5寸以下的。换句话说,5寸以下的屏幕的话,不管4寸以下还是4寸以上,其基本成本应该变化不大。

而如果5寸以下能够顺利得到量产的话,夏普正考虑利用同样技术,开发7寸以上的裸眼3D液晶技术。



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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-4-5 10:37 发表
“只要眼睛离开屏幕30cm以上的话,就能感觉到昆虫呈现了立体景象”

30cm……我觉得躺在床上的时候很难实现啊,胳膊会相当累

“夏普正考虑利用同样技术,开发7寸以上的裸眼3D液晶技术”

3DSiLL么…不过感觉这 ...
“30cm……我觉得躺在床上的时候很难实现啊,胳膊会相当累”
也许不应该那么翻译,其实不是30cm“以上”,是30cm左右

“3DSiLL么…不过感觉这”
如果开发7寸以上的屏幕,当然不适合掌机游戏机,目标是iPod一样的市场了。


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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-4-5 10:49 发表
哦,原文确实是ほど

顺便看了下柱形图,sharp这么惨啊,NDS应该帮它消化了不少库存吧
这应该是没有办法的,08年经济危机加上原油暴涨,导致原材料成本提高。而终端产品一般都是签约购买的,所以夏普无法提高液晶部品售价,导致的结果就是销售额虽然降低幅度不大,但利益暴跌。然后固定费用也随之增长,恶性循环……

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