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[业评] 为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?

格斗游戏入门的门槛肯定是比RTS,moba之类高,别说那些复杂连段套路,对初学者来说就是最简单的必杀技,超必杀都要练一阵子,我记得我当年刚玩街霸2的时候,2P那个位置很长时间发升龙拳都发不顺。


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引用:
原帖由 lightling 于 2017-12-20 16:45 发表
posted by wap, platform: VIVO
让我想起了TK7,非常适合新手的系统,花式连击和民工连几乎没啥差别,甚至有时候多打一下反而伤害更少。
但它仍然没解决那个问题:水平差一段的两个人就基本没得打,BO5的赛制,每局 ...
其实格斗游戏里也有增大偶然性,运气因素的尝试,像真侍魂里飞脚扔各种鸡腿炸弹,饿狼RB里打破障碍物,掉出版边算输的设定,像97这种简易出招,我觉得也是拉近不同等级操作界限的,但好像都不太受好评,后来都取消了。

格斗游戏核心玩家群确实挺难伺候的,角色不平衡了要骂,偶然性大了要骂,出招简单了菜鸟也能时不时来个大连段,显不出我高玩了也要骂,所以搞到后来就是你说的这样,技术差一段基本没得打,玩的人也越来越少。



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