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[新闻] Eurogamer:XBOX 天蝎 游戏表现 完爆 GTX1070 无问题~!

看nemo的那篇文章,说不定真让微软用美洲豹搞出60帧也不好说,本身频率也是最高的。

天蝎的主板部件通过特殊的方式与处理器焊接,提供了额外的效率和高频率,这一设计名为“Hovis方案”,取自设计这一方案的工程师之名

天蝎更大的改进在于显卡的“指令处理器”(command processor),这一部分从CPU接受指令,打包后送往显卡核心。Direct3D 12的指令被原生内置在指令处理器中,大幅降低高延迟的API请求,明显提高CPU到GPU的效率。

Draw Call指令是CPU最繁重的任务之一,在传统流水线中,CPU需要传输上千,甚至上百万的指令,有了这个硬件级的减负指令控制器,任何Draw Call都可以浓缩在11条指令内,改变状态则只需要9条。

对于那些在Xbox One上熟练掌握了Direct3D 12的开发者而言,CPU的渲染overhead因此减半,驱动层在流水线中变得非常薄,这是显著的进步。

再次澄清,天蝎的CPU不是Ryzen,但是微软的Xbox团队对此并不怎么在乎,他们认为,通过定制部件就足够达成设计目标,因为天蝎毕竟是一个面向消费者的量产机,需要保持性价比的平衡,定价不能太高。


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