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[业评] 大家来讨论讨论,任天堂公布新家用机之前日本ps3能到千万么?

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-12 21:58 发表
大家做道算术题,假设ps3连续海啸,每周都能卖出3万台。那一年差不多就是150万台左右。
现在ps3距离1000万还有450万台以上的差距。所以最少也要3年以后才能实现。
那wii2要到2013年下半年才公布吗?当然是不可能的 ...
徐老师曰:预言未来之人必将被未来所嘲笑,戒之慎之



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引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-8-13 13:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

口胡,ps系列从来都是统计出货量的,包括埋在后院里的
如果您要说从前,从前的名字叫“生产出货”

或者您的意思是MC或者Fami统计的是出货数





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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-13 14:23 发表


原来DB也是是温柔兄的偶像啊。。。
或者你认为在wii2发售前ps3能在日本超1000万?
我对徐老师的尊敬程度实在比不上罗老师对徐老师的尊敬程度也比不上木法沙二狗改神瑞卡米肯丧尸啥的对徐老师的尊敬程度

要不你给俺说说任准备在啥时候发售下一代主机?




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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-13 16:01 发表


那你的意思是认为有可能了。
希望你的梦想能够实现。。。
来来来

把您的论据贴出来看一下吗

我懒得翻其他贴了

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-14 11:34 发表
posted by wap, platform: UC

谢谢提醒。。。
如龙在ps3上推出了三作,只有一作过50万,再加上量产化后,我不认为能再有提高销量的动力。
量产化对品牌的破坏,大家也都见过不少了吧。
您搞笑的本事不一般,真的

如龙3

MC白皮书,2009日本游戏市场销售前500,以及各厂商市场占有量

数据源于 Media Create 2010年游戏白皮书
统计区间2008/12/29 ~ 2010/01/03
1 [NDS] Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Square Enix) 4,109,773
2 [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 2,708,492
3 [NDS] Tomodachi Collection (Nintendo) 2,502,370
4 [NDS] Pokemon SoulSilver (Pokemon) 1,845,365
5 [PS3] Final Fantasy XIII (Square Enix) 1,802,181
6 [NDS] Pokemon HeartGold (Pokemon) 1,693,870
7 [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 1,635,792
8 [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 1,420,594
9 [WII] Monster Hunter 3 (Capcom) 958,515
10 [PSP] Monster Hunter Freedom Unite [PSP the Best] (Capcom) 884,076 / 1,092,604
11 [NDS] Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (Nintendo) 722,410
12 [NDS] Professor Layton and the Flute of Malevolent Destiny (Level 5) 602,435
13 [NDS] Kingdom Hearts 358/2 Days (Square Enix) 544,206
14 [PS3] Yakuza 3 (Sega) 516,250
15 [WII] Wii Fit (Nintendo) 512,732 / 3,563,647
16 [PSP] Phantasy Star Portable 2 (Sega) 505,780
17 [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 502,758 / 2,568,707
18 [NDS] Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha - Blizzard (Level 5) 496,318
19 [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 493,536
20 [NDS] Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha - Fire (Level 5) 480,113


如龙4

下面这个是FAMI通软件公布的日本3月29日至4月4日一周的游戏软件和硬件的销量排行榜:

01、NDS 世界树迷宮3 星海の来訪者 96000
02、PS3 北斗無双 82000/460000
03、PS3 职业棒球魂2010 78000
04、PSP 职业棒球魂2010   66000
05、Wii 超级马里奥Wii
06、NDS 朋友聚会
07、PS3 如龙4 传说的继承者 32000/512000
08、PSP 死或生 亲热天堂 33000
09、NDS 口袋光之轨迹
10、Wii WiiFITPLUS


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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-14 11:14 发表
posted by wap, platform: UC

买ps3的都是宅?多少人但是是冲着蓝光功能的?蓝光功能还不能吸引lu?
论坛上不也有买了ps3后只看蓝光的吗?

雷电的确有可能摸到50万的,这点谢谢提醒,但你口中的无双系列就未必了,355不就没过吗?北斗无双多少人是冲着北斗神拳的?另外有公布无双新作吗?we新作?we现在还有过50万的实力?如龙只能说我不看好,另外如龙有公布新作吗?
另外跟你同样期待ps3降得比wii低,这样sony的财报就更好看了!
之于下面那只疯狗我就不理会了。
人不能跟狗一般见识!
注意我没特制任何人!
因为狗不是人!
你投诉也是没用的!
2008年发售的PS3的PES2009在2009年日本的销量是122,403,合计是430,762

PS3的PES2010在2009年日本的销量是387,940,你觉得过不过得了50万?

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对对对,量产化绝对影响销量

2008年,如龙见参,初周18万
2009年,如龙3,初周37万
2010年,如龙4,初周48万

这绝逼影响巨大啊


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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-16 14:16 发表


我之前太看得起你了。
原来其他厂商都是傻子,比如dq系列,如果每年一作,按你的话说还能越卖越多。那不是赚死了。。。

另外我根本不用特意去证明SEGA是不是傻子。。。
DQ每年一作?和田就算想堀井光头也得做得出来啊

COD每年一作难道就衰落了?


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DQ1,发售日1986年5月27日,销量150万
DQ2,发售日1987年1月26日,销量241万
DQ3,发售日1988年2月10日,销量380万

请麦克鸟同学解释下是不是这一年一作量产化是否对DQ产生了巨大的负面影响?


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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-16 15:09 发表


fc时代跟现在一样吗?当时靠一个铁板阵就足以建起一座大楼,当时一个打鸭子就能卖好几千万份,当时做游戏的公司有几家亏钱的?
现在是什么时代?现在各大游戏公司的报表有几家好看的?
另外你一方面说“DQ每年一作?和田就算想堀井光头也得做得出来啊”
另一方面又指出证据证明“堀井光头可以做得出来”

你到底想说什么?
没见过拍自己巴掌拍的这么快,这么响的。

另外现在DQ产量这么低,但销量却能保持稳定,甚至有大突破。
反观比他量产的FF系列,销量却逐步降低,这还不能说明问题?

在当时日本人将他们相提并论,可如今呢?

量产对品牌的伤害不会立刻表现出来,但一定会表现出来,而且一旦表现出来也就晚了
勇者斗恶龙怪兽篇Joker  发售日期:2006年12月28日
勇者斗恶龙4 DS复刻版  发售日期:2007年11月22日
勇者斗恶龙神剑 假面女王与镜之塔  发售日期:2008年02月26日
勇者斗恶龙5 DS复刻版  发售日期:2008年7月17日
勇者斗恶龙9 发售日期:2009年7月11日
勇者斗恶龙6 DS复刻版  发售日期:2010年1月28日
勇者斗恶龙Victory 发售日期:2010年7月15日


麦克鸟同学,我有时候觉得你真的很幽默,真的

至于堀井光头现在为什么做DQ正传这么慢,你得问问那些夜店的小姐们怎么说了


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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-16 18:09 发表
其实我觉得你更加幽默。
你上面这些就证明DQ量产化了?
还是你想所说明什么?

另外就算是指这些复刻、外传作品,
FF系列的同样跟DQ不是一个档次
这还不是因为DQ系列正传推出的更谨慎的原因?

另外想必你 ...
哇,真是太赞了。同期的FF除了一个正传FF13,1~4代的复刻,还有的外传性质的作品分别是FF7CC、FF纷争、FF光之战士和FF12亡灵之翼。以下这些DQ外传肯定素质比这几作FF外传素质高至少三个档次,肯定的

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-16 18:09 发表
另外想必你也经常到日本逛夜店,否则你怎么能从这些夜店小姐口中听到关于堀井的事情呢?
那你顺便也请教一下,为什么名越也经常逛夜店,却有功夫量产如龙呢?
哎哟我K

你以为DQ9里的SANDY是以谁为原型的?

你以为以下这段硫酸脸的访谈他在喷谁?





Kotaku:啊,再见到你很高兴,硫酸脸san

硫酸脸:我也是,你还好吧?

Kotaku:挺好的。那首先我来问下你对最近一个事件的看法

硫酸脸:啥事?

Kotaku:脱裤魔近来自行编辑维基百科上关于Team Ninja的条目来造假,这事情闹得不小

硫酸脸:呃,编辑?

Kotaku:是啊,他们似乎是删掉了关于你和你之前同事的段落

硫酸脸:我不知道这么干有什么意思,你看,我还站在这里。改维基百科又不能改变现实是吧?

Kotaku:说的好

硫酸脸:我们活在一个很方便的时代,但是老实说,没什么是那么方便的。他们有那时间该找点正事干去

Kotaku:你对11区游戏界现状有啥看法?

硫酸脸:我想,再过段时间它大概就跟11区电影一个境地了吧

Kotaku:11区电影?什么意思

硫酸脸:我意思是说,这两者在大众市场上的竞争力上会变得类似:筹资的能力,技术性水平。KONAMI的小岛老师从技术角度来讨论这个问题也有一段时间了,是吧?

Kotaku:所以你的意思是11区游戏产业正走向衰落?

硫酸脸:会不会大衰退要看11区的制作者和发行商了。再走11区400年前的老路就没意思了

Kotaku:啥400年前?

硫酸脸:我是指11区当年实行的“锁国”。现在这个产业在干的事情就相当于现代的锁国。我就是想说:你首先得是个地球人,然后才是11区人

Kotaku:你有什么11区电影特别喜欢的?

硫酸脸:昨天我在电视上看了《入殓师》(Departures)。之前还以为殡仪馆老板是主角的爸爸,看完才发现不对(笑)。电影挺有趣的但是我觉得结尾不够好。呃,特别喜欢的11区电影嘛,我特别喜欢北野武的《四海兄弟》——那真是神作

Kotaku:那游戏呢?你最近玩的游戏里觉得哪些好玩,哪些不好?

硫酸脸:新出的《勇者斗恶龙》里的Sandy让我想把NDS掰成两半(笑)。不过似乎我的朋友倒普遍挺喜欢的


硫酸脸口中討厭的SB9的SANDY大家知道是什么一回事吗?那是SB9製作人秃头的醜聞,話說秃头的SB9劇本一拖再拖…搞到LEVEL 5很氣餒,而交出的劇本老士过时…更令人氣憤的是秃头常去風月埸所找小姐,SB9的黑妹SANDY就是秃头為討好該小姐而加入的擬真角色!秃头此舉令L5的人極度氣憤…因為这是臨时要求加入的角色,還說非常重要…,这是L5工作人員在2CH爆出的料…,現在2CH很多怒打SANDY的惡搞图,想不到硫酸脸也來一腳…哈哈!

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