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是隐藏要素毁了FF,还是FF毁了隐藏要素,有感于FF12值崩事件

这贴怎么还没转到

批松野和决定让松野做FF12的SE脑残高层


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如果非要说什么主线和支线比重问题


那大部分的美式RPG都可以拿出来批一批


问题的关键是你主线的质量问题,而不是什么比重问题



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-10 13:20 发表
所谓的“隐藏要素”本来就是可有可无的装13部分

一个好的RPG可以用心琢磨的子系统太多

把隐藏要素当万精油到处抹是毒瘤化之后的弊病
我还是劝你


日式RPG不了解的话


还是少说为妙


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原来隐藏要素盛行是毒瘤的功劳


是不是毒瘤之所以成毒瘤的一大功臣是靠隐藏要素?


今天我真是醍醐灌顶


是不是顺便也把隐藏要素的衍生物——多周目问题也一起批一批

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