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[业评] 闲来无事 喷! 上古卷轴 辐射

LZ,我给你指条道

去喷Bioware这几年的游戏吧

相比最古老的日式游戏都有退步

超过一半的NPC完全是摆设,连句台词都没有




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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-22 10:53 发表


十几年前SFC上没这种游戏.
你要能喷喷匕首雨,倒还显得自己懂一点.
匕首雨这里有人把全世界探索完成吗?

反正我是打到后来吐了没完成



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我觉得辐射3是一个带有RPG原素的沙盘游戏,或者反过来讲也可以

然后和辐射的世界观对接后,创造这样一个世界真对游戏公司而言工作量也不象想象地那么大


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时代带来的并不一定是进步

更大的人力物力投入和预算的紧张形成了矛盾

BG1、2里从这个城/村到其他城/村可以走着去,龙腾里直接变一条黑线,而城/村里有相当部分的房屋根本也就是摆设

而MASS EFFECT系列里出现了真正的打酱油NPC,连台词都没有,你只能看见有那么个NPC,但对他什么都做不了

看着很大,实际很小,这几年好多作品给我这样的感受

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:19 发表


sa的确很爽,但是故事主线比较松散。
后几作都注意了主线的的完整性,但是忽略了sa种很多令人感兴趣的东西。

其实gta的历史也不算短了,15年了。各种平台上出了不少作品。
上古卷轴18年历史,也才出了5作。 ...
你这是把NEW VEGAS还是FO3直接开除出辐射的队伍?

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:44 发表


由于是完全成熟的2d引擎,所以美工出色的bg1,2的表现力和展现能力反而突破了龙腾这种第一人称3d游戏。
从bg到nwn的转变和质量下降,就体现了这一点。当年的nwn从牛皮哄哄到后来的号称主要是网络联机,不知到打碎 ...
BG现在的IP所有权不在Bioware手里

而且就算让Bioware做,用龙腾那个引擎我看也玩不出花来

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