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[新闻] 关于灵魂深处,SQUARE被收购,坂口小胡子,以及前社长铃木尚的那些事

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等我回家和你们说,毕竟SE当年的财务在我们这里上过班


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首先,和救命没P关系,合并的时候是S社财务报表最好看的时候



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幕后有没有更进一步的黑手不知道,但是第一打手和半个幕后黑手就是和田洋一,毫无问题

回顾和田在SE的所作所为,基本就是诠释了一个(金融业出身)财务当老大的思路

首先来说,S在和田上任前从财务的角度看并不是一个正常的公司,投入高,而且绑定索尼平台。那么从和田作为一个财务来说我都能想到那种浑身不自在,感觉风险高。而且吗,据我前同事说,和田还提出过一个想法就是平台越多销售额会翻倍成长

再说说灵魂深处,这个电影的失败对S的现金流是造成了很大影响但绝不至于过不下去,真正的问题是S当时刚刚上市,这种上市不久就业绩变脸才是难受的主要原因。和田本来为了上市后摆门面招来了,借这个机会干掉铃木尚,降低小胡子的地位。后面又找茬彻底赶走小胡子(因为小胡子是他登基的潜在阻碍)。小胡子和久多良木翻脸的一个大原因是SONY作为董事会的没有抵抗这件事。后面和田各种小动作加上机缘巧合多了去了,包括借机怂恿宫本雅史抛股票而失去对S的绝对控制权等等。

第三个更正一个概念,S和E合并的时候,财务上没有任何困难,KH意外爆火加上FF10的余波,S是以最佳的财务状态完成合并的,这是和田一直吹嘘的政绩。

第四,当年的拍肩才是和田的一直心底的战略,多平台=销售大幅上升就是这个指导理念的产物,只是要抓住一个机会。FFV13是和田指示不予实际开发直接拖到和索尼独占合同过期,厉不厉害?

最后,和田经营上所有操作从财务角度看很容易理解,比如开掉800个老程序员之类。一句话,和田一直在做的,是把SE从当年的S变成一家正常的公司,当然,可能他忘了,这样基本也就是个平庸的公司


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这个是日本提携制文化造成的,或者这么说,SCEJ的游戏开发本来就是一个平台,为第三方或内部的游戏制作者提供资金、技术、发行和品牌支持的,所以SIEJ今天这个下场一点都不奇怪,我很久以前说过,CAMP这个项目说明了SCEJ游戏制作部门的本质

不仅如此,而且还是反过来,PD从一个完全的内部小组,没两代就实际上独立出去,每一个有壮志的日本人都要独立做城主的

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我觉得卡婊挺守合同的呀

生化4跳PS2的一个交换就是生化掌机版只出在任天堂平台上,你看一直到今天都这样

(当然有个小插曲,你们是不是记得2009 E3说过PSP生化的事,那是因为生化掌机任独占的第一个合同到期了,然后你们一直婊的某人口头答应了一下SONY就有了这个插曲,然后,就没有然后了)

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小胡子从SE挖走的脑袋太多手脚太少,就是这样

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日方全控其实不太可能,小胡子在FF8后面就主要呆在夏威夷了,那个组里本来就不少美国人

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1999年S社要上市,要收购必然要比估值溢价很多才行啊,这不很正常

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