心之一念
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我思故我在
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原帖由 jinwyp 于 2020-7-3 22:41 发表 我就知道有人肯定说看看 这游戏性多好啊,玩法多样啊。 真服了, 黑桐谷歌从头到尾 不知道说了多少遍 “恶意” 这个词。 而且敌人就是凭空出现的,黑桐谷歌都演示了。 刚开始没有人。
原帖由 jinwyp 于 2020-7-3 22:50 发表 4个人怎么出来的,不就是凭空刷出来的吗? 你不知道什么叫“刷兵机制”? 给你讲一下: 你进入屋后如果屋里有4人 这不叫凭空刷兵。 如果屋里没人 等到你走到特定位置,突然屋里出现4个人。这叫凭空刷兵。 ...
原帖由 jinwyp 于 2020-7-3 23:11 发表 黑桐谷歌演示了 那个屋里刚开始没人
原帖由 jinwyp 于 2020-7-3 23:21 发表 敌人是2批刷出来的, 开门以后2个, 然后又出来2个。 如果里面有4个人,那么开门应该有4个人啊
原帖由 @jinwyp 于 2020-7-4 00:17 发表 这个地方肯定有人能觉得惊喜, 这个访谈也看过。(目前看来2代制作人的访谈大多都是负面评价,当然即使是负面,就是设计人已经表明是恶意设计的前提下,我们仍然抛开编剧的意图不谈,是不是恶意而是遵从一个正常的法则来判断) 所以说 突然吓你一跳,这个地方算不算恶意 可以算是有争议的! 那么怎么评判这个地方到底是惊喜还是恶意呢? 还是引用之前一段任天堂设计游戏的规则,符合玩家的预期来判断。 这个地方就是改枪的地方,理论上就是一个安全屋, 这就是给玩家的一个预期, 就像生化危机箱子屋一样。 你在安全屋给人吓一跳,不符合玩家预期。 从另一个方面讲,如果改枪的地方不是安全屋,为什么其他改枪的工具房没有再出现类似的安排! 这就是矛盾的地方! 至少后面应该再出现几次,形式可以有不同,造成更多惊喜刺激。 当然 这也和玩家游戏经验有关,如果没玩过生化, 没有安全屋的概念,这可以说就是惊喜! 不是恶意。 (但也应该多来几次,区别于安全屋的概念,例如改枪被耽误了,改废了降低属性等等)